Epic Games osti Guitar Hero ja Rock Band -pelien kehittäjän Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games osti Guitar Hero ja Rock Band -pelien kehittäjän

Rock Band 4

Suositun Fortnite -pelin kehittäjä on ostanut musiikkipelien kehittäjä Harmonixin. tunnetaan mm. ja -pelisarjoista.

Kaupan myötä Fortnite tulee saamaan jatkossa musiikkiaiheisia tarinoita ja tehtäviä. Fortnite -pelissä on aiemmin nähty mm. Travis Scottin sekä Ariana Granden keikat.

Epic on hankkinut pelistudioita kasvavaan portfolioonsa viime vuosien aikana. Mukana on mm. Rocket League -pelin kehittäjä Psyonix sekä Fall Guys -pelin kehittäjä Mediatonic.

Stage Tourin kappalelista kasvaa – mukana Volbeat, Silverstein ja Trivium Kommentit pois päältä artikkelissa Stage Tourin kappalelista kasvaa – mukana Volbeat, Silverstein ja Trivium

Stage Tourin musiikkikattaus kasvaa jälleen. Tuleva rytmipeli on saanut vahvistuksekseen Volbeatin kappaleen ”Lola Montez”, Silversteinin ”Negative Spacen” ja Triviumin ”The Heart From Your Hate” -biisin. Uusien lisäysten rinnalla paljastettiin myös peliä varten tehty oma tunnuskappale.

Volbeatia, post-hardcorea ja Triviumin raskaita riffejä

Volbeatin ”Lola Montez” julkaistiin vuonna 2013 albumilla Outlaw Gentlemen & Shady Ladies. Silversteinin ”Negative Space” puolestaan löytyy vuonna 2025 julkaistulta Pink Moon -albumilta, joka täydentää yhtyeen saman luovan kauden aikana syntynyttä Antibloom-kokonaisuutta. Triviumin ”The Heart From Your Hate” on peräisin vuoden 2017 albumilta The Sin and the Sentence.

Uusi kappale kunnioittaa rytmipelien historiaa

Paljastuksen erikoisin lisäys on ””, jonka esittää & The Stage Crew. Kappale on tehty nimenomaan peliä varten kunnianosoituksena muovisoittimilla pelattujen rytmipelien perinnölle. Ouimette vastaa kappaleen kitaroista, Crobot-yhtyeestä tuttu Brandon Yeagley lauluista ja Curt Morris rummuista. Sanoitukset ovat Stage Tourin Jason Paradisen käsialaa, ja tuotannosta vastaa Dan Malsch.

Ouimette tunnetaan rytmipelien ystävien keskuudessa muun muassa III: Legends of Rockin ”The Devil Went Down to Georgia” -versiosta. Pelin tekijät lupaavat alkuperäiskappaleesta ennakkomaistiaisen lähipäivinä.

Uusien julkistusten myötä Stage Tourin vahvistettu kappalelista sisältää nyt 65 biisiä. Pelin koko julkaisuvalikoimaan on luvattu yli 90 kappaletta kuudelta vuosikymmeneltä. Seuraava kappalepaljastus on luvassa 4. marraskuuta, ja Stage Tour julkaistaan 10. joulukuuta PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Nintendo Switch 2:lle.

Lähde: Stage Tour

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.