Epic Games Store jakaa kolmea peliä ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games Store jakaa kolmea peliä ilmaiseksi

Never Alone

jakaa tällä viikolla kolmea peliä ilmaiseksi – tunnelmallinen tasohyppely Never Alone, unenomainen musiikkitaidepläjäys Kid A Mnesia sekä vuoropohjainen luolastoroolipeli .

Never Alone

Never Alone on alunperin vuonna 2014 ilmestynyt tunnelmallinen pulmanratkontaa ja tasohyppelyä yhdistelevä seikkailupeli. Peli kertoo alaskalaisesta alkuperäiskansasta nimeltään Iñupiat ja tarinasta, joka on kerrottu sukupolvelta toiselle.

Pelata voi joko yksin tai yhdessä kaverisi kanssa. Seikkaile jäätävällä tundralla, väistele jäävastustajia ja ui vedenalaisissa luolastoissa.

Never Alone on ladattavissa ilmaiseksi aina ensi torstaihin asti.

Kid A Mnesia Exhibition

Kid A Mnesia Exhibition on Radiohead -yhtyeen tuottama digitaalinen kokemus, joka nivoaa yhteen bändin Kid A (2000) ja Amnesiac (2001) albumit. Unenomainen kokemus sisältää Stanley Donwoodin ja Thom Yorken taidetta, joka kulkee yhteen musiikin kanssa. Koe levyjen kappaleet mahdollisten ja mahdottomien tilojen sekä hahmojen kera.

Kid A Mnesia Exhibition on ladattavissa ilmaiseksi ensi viikon torstaihin asti.

Guild of Dungeoneering

Guild of Dungeoneering on alunperin vuonna 2015 ilmestynyt vuoropohjainen luolastoroolipeli, jossa pelihahmon sijaan hallitset hahmoja ympäröivää luolastoa.

Kortteja kääntämällä voit rakentaa erilaisia huoneita luolastoosi sekä hirviöitä, ansoja sekä tietenkin loottia. Sankarit seikkailevat luolastossasi oman tahtonsa mukaan.

Peli on ladattavissa ilmaiseksi ensi torstaihin asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.