Epic Games Store tarjoaa kaksi toiminnantäyteistä peliä ilmaiseksi tällä viikolla – GigaBash ja Predecessor Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games Store tarjoaa kaksi toiminnantäyteistä peliä ilmaiseksi tällä viikolla – GigaBash ja Predecessor

Predecessor

hemmottelee käyttäjiään jälleen kerran anteliaalla kylkiäisellä, tarjoamalla kaksi toiminnantäyteistä peliä ilmaiseksi: ja .

GigaBash – Kaiju-tyylinen tappelupeli

GigaBash sukeltaa pelaajat maailmaan, jossa jättiläishirviöt ottavat yhteen eeppisissä taisteluissa. Pelaajat voivat ottaa haltuunsa yhden näistä kolossaalisista olennoista, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja pelityylinsä. Tavoitteena on tuhota kaupunki ja kukistaa vastustajat käyttämällä erilaisia tuhoavia liikkeitä ja ympäristön vaaroja. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Predecessor – uusi lähestymistyyli MOBA-peleihin

Predecessor on MOBA-peli (Multiplayer Online Battle Arena), joka lähestyy genreä uudella tavalla. Yksittäisten sankareiden ohjaamisen sijaan pelaajat komentavat kolmen sankarin tiimiä, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja roolinsa. Tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta ja puolustaa samalla omaa tukikohtaa. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Sekä GigaBash että Predecessor ovat saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storessa 7.12.-13.12. välisenä aikana. Voit lunastaa ilmaiskappaleet kirjautumalla Epic Games -tilillesi ja lisäämällä pelit kirjastoosi.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.