Epic Games Store tarjoaa kaksi toiminnantäyteistä peliä ilmaiseksi tällä viikolla – GigaBash ja Predecessor Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games Store tarjoaa kaksi toiminnantäyteistä peliä ilmaiseksi tällä viikolla – GigaBash ja Predecessor

Predecessor

hemmottelee käyttäjiään jälleen kerran anteliaalla kylkiäisellä, tarjoamalla kaksi toiminnantäyteistä peliä ilmaiseksi: ja .

GigaBash – Kaiju-tyylinen tappelupeli

GigaBash sukeltaa pelaajat maailmaan, jossa jättiläishirviöt ottavat yhteen eeppisissä taisteluissa. Pelaajat voivat ottaa haltuunsa yhden näistä kolossaalisista olennoista, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja pelityylinsä. Tavoitteena on tuhota kaupunki ja kukistaa vastustajat käyttämällä erilaisia tuhoavia liikkeitä ja ympäristön vaaroja. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Predecessor – uusi lähestymistyyli MOBA-peleihin

Predecessor on MOBA-peli (Multiplayer Online Battle Arena), joka lähestyy genreä uudella tavalla. Yksittäisten sankareiden ohjaamisen sijaan pelaajat komentavat kolmen sankarin tiimiä, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja roolinsa. Tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta ja puolustaa samalla omaa tukikohtaa. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Sekä GigaBash että Predecessor ovat saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storessa 7.12.-13.12. välisenä aikana. Voit lunastaa ilmaiskappaleet kirjautumalla Epic Games -tilillesi ja lisäämällä pelit kirjastoosi.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.