Epic Games Storen viikon ilmaispelit: The Evil Within -kauhupeli ja Eternal Threads -pulmanratkonta Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games Storen viikon ilmaispelit: The Evil Within -kauhupeli ja Eternal Threads -pulmanratkonta

The Evil Within

jakaa tällä viikolla kahta peliä ilmaiseksi -kauhuselviytymispeliä sekä -pulmanratkontaa :lle.

The Evil Within

The Evil Within on vuonna 2014 ilmestynyt kauhuselviytymispeli. Kolmannesta persoonasta kuvatussa pelissä seurataan päähahmo Sebastian Castellanosta, joka joutuu painajaismaiseen maailmaan ja kohtaa mitä oudoimpia vastustajia. Mukana on erilaisia aseita, hiippailua, keräilyesineiden etsintää sekä välipomoja vastaan taistelua. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Eternal Threads

Eternal Threads on viime vuonna ilmestynyt yksinpelattava ensimmäisen persoonan tarinavetoinen pulmanratkontapeli, jossa pelaaja manipuloi aikaa ja tekee valintoja, joiden seuraukset vaikuttavat pelin etenemiseen. Pelaaja ohjaa operaattoria, jonka tehtävänä on korjata aikajatkumon virheitä. Juoni on synkkä ja mystinen sekä peli sisältää monimutkaisia pulmia, jotka vaativat pelaajalta tarkkaavaisuutta ja ongelmanratkaisutaitoja. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.