Epic Games tarjoaa kolme peliä ilmaiseksi PC:lle – Knockout City, Shadow of the Tomb Raider ja Submerged Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games tarjoaa kolme peliä ilmaiseksi PC:lle – Knockout City, Shadow of the Tomb Raider ja Submerged

Shadow of the Tomb Raider

Store jakaa tällä viikolla peräti kolme peliä täysin ilmaiseksi :lle. Mukana on polttopallomoninpeli , -toimintaseikkailupeli, sekä -seikkailupeli.

Knockout City

Knockout City on vauhdikas moninpeli, jossa pelaajat tarvitsevat polttopallosta tuttuja heittämisen, kiinniottamisen ja väistämisen taitoja pärjätäkseen kilpailuhenkisissä otteluissa. Pelata voi joko 3 vastaan 3, 4 vastaan 4 tai kaikki kaikkia vastaan -pelitiloissa. Yhteensä joukkueessasi voi olla pelaajia 32 kappaletta. Pelihahmoja voi luonnollisesti tuunata makunsa mukaan erilaisten vaatteiden ja varusteiden avulla. Voit ladata pelin ilmaiseksi Epic Games Storesta, mukaan saa Armazillo Bundlen.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

Shadow of the Tomb Raider on alunperin vuonna 2018 ilmetynyt toimintaseikkailupeli, joka sai uusinnon viime vuonna. Peli on kolmas osa Tomb Raider Survivor -trilogiasta ja järjestyksessään koko pelisarjan 12. osa. Pelissä Lara Croft rientää pelastamaan maailmaa Mayjojen maailmanlopulta. Voit ladata pelin täältä.

Submerged: Hidden Depths

Seikkailupeli Submergedissä pelaajat pääsevät tutkimaan uponnutta kaupunkia, josta ainoastaan pilvenpiirtäjän huiput sinnittelevät pinnalla. Pelissä ei lainkaan taistella vaan, seikkaillaan kolmannesta persoonasta. Pelaajat voivat valita pelihahmokseen Mikun tai Takun, joista toisella on voima, jota tämä haluaa käyttää hyvään. Voit ladata pelin täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.