Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa

on viimeisin suurista pelistudioista, joka ilmoittaa laajoista irtisanomisista. Samana päivänä, kun Sega ilmoitti suurista leikkauksista Creative Assemblyssä, Epic Games vahvisti irtisanovansa noin 16% työntekijöistään, mikä tarkoittaa noin 870 henkilöä. Lisäksi Epic myy pois äänialustansa Bandcampin ja siirtää suurimman osan SuperAwesome-tiimistään.

250 henkilöä on lähdössä Epicin Bandcampin ja SuperAwesome-divestointien kautta. Epic vahvisti nämä muutokset ilmoittaessaan V-Bucks-hintojen noususta. Epicin Mediatonic-studio, joka loi ja pyörittää taisteluroyale-peliä nimeltä Fall Guys, kärsi myös leikkauksista.

”Olemme jonkin aikaa käyttäneet paljon enemmän rahaa kuin ansaitsemme, sijoittaen Epicin seuraavaan evoluutioon ja kasvattaen Fortnitea metaverse-pohjaisena ekosysteeminä luoja varten. Olin pitkään optimistinen, että voisimme selviytyä tästä siirtymästä ilman irtisanomisia, mutta jälkikäteen näen, että tämä oli epärealistista”, toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi henkilöstölle.

Vaikka alkaa kasvaa jälleen, kasvu perustuu lähinnä luojien sisältöön, mikä tarkoittaa rakenteellista muutosta talouteemme.

Epic ei ole lopettanut rahan käyttöä Project Libertyyn, joka on heidän oikeustaistelunsa Applea ja Googlea vastaan. Sweeney totesi, että tämä taistelu on keskeinen, jotta metaverse voi kukoistaa ja tuoda mahdollisuuksia Epicille ja muille kehittäjille.

Irtisanotuille työntekijöille tarjotaan kuuden kuukauden irtisanomiskorvaus ja terveydenhuolto. Lisäksi Epic nopeuttaa osakevaihtoehtojen vanhentumista.

Vuoden 2023 aikana irtisanomiset peliteollisuudessa ovat olleet suuri uutinen. aikoo vähentää 10 000 työpaikkaa, mukaan lukien monia Xboxilla. Muita tämän vuoden irtisanomisia ovat tapahtuneet yrityksissä kuten Blizzard, Unity ja Amazon Games.

Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää

onnistui tekemään tulevien peliensä alustatiedoista yllättävän sekavan sopan. 5:n PC-versio tuli käytännössä vahingossa vahvistetuksi BlizzCon 2026 -tapahtumassa, kun taas StarCraftin -versio paljastui Xbox UK:n X-tililtä.

BlizzConissa Diablo 5:n alustasta kysyttäessä pelin ohjaaja Joe Shely totesi, ettei asiasta ollut vielä mitään kerrottavaa. Samalla hän kuitenkin sanoi Blizzardin haluavan pelin mahdollisimman monen pelaajan ulottuville. Tämän jälkeen Blizzardin PR-tiimistä kuului sivusta huomautus: ”PC version.”

Kun Shely huomautti leikillään, ettei sitä pitänyt vielä kertoa, PR-edustaja totesi: ”If we’re not on the PC, we’ve got problems.” Näin Diablo 5:n PC-versio tuli käytännössä vahvistettua, vaikka Blizzard ei sitä varsinaisesti lavalla julkistanut.

Tilanne muuttui vielä kummallisemmaksi StarCraftin kohdalla. Blizzardin tuleva StarCraft on vahvistettu Xboxille, mutta tieto tuli nimenomaan Xbox UK:n X-tililtä. Blizzard ei puolestaan kertonut BlizzConissa pelin PC-versiosta mitään.

Kotakun toimittaja kysyi Blizzardilta asiasta suoraan tapahtuman jälkeen. Yhtiön virallinen vastaus oli, ettei alustoja julkisteta vielä. Blizzard kuitenkin vahvisti samalla, että Diablo V on suunniteltu keväälle 2029 ja StarCraft vuodelle 2030, ja alustatiedot kerrotaan myöhemmin.

Käytännössä Diablo 5:n PC-versiosta ei siis tarvitse enää juuri spekuloida, mutta muiden alustojen kohtalo on edelleen auki. Myös StarCraftin PC-versio on vahvistamatta, vaikka sarjan historia PC:llä tekee tilanteesta vähintäänkin erikoisen.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.