Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa

on viimeisin suurista pelistudioista, joka ilmoittaa laajoista irtisanomisista. Samana päivänä, kun Sega ilmoitti suurista leikkauksista Creative Assemblyssä, Epic Games vahvisti irtisanovansa noin 16% työntekijöistään, mikä tarkoittaa noin 870 henkilöä. Lisäksi Epic myy pois äänialustansa Bandcampin ja siirtää suurimman osan SuperAwesome-tiimistään.

250 henkilöä on lähdössä Epicin Bandcampin ja SuperAwesome-divestointien kautta. Epic vahvisti nämä muutokset ilmoittaessaan V-Bucks-hintojen noususta. Epicin Mediatonic-studio, joka loi ja pyörittää taisteluroyale-peliä nimeltä Fall Guys, kärsi myös leikkauksista.

”Olemme jonkin aikaa käyttäneet paljon enemmän rahaa kuin ansaitsemme, sijoittaen Epicin seuraavaan evoluutioon ja kasvattaen Fortnitea metaverse-pohjaisena ekosysteeminä luoja varten. Olin pitkään optimistinen, että voisimme selviytyä tästä siirtymästä ilman irtisanomisia, mutta jälkikäteen näen, että tämä oli epärealistista”, toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi henkilöstölle.

Vaikka alkaa kasvaa jälleen, kasvu perustuu lähinnä luojien sisältöön, mikä tarkoittaa rakenteellista muutosta talouteemme.

Epic ei ole lopettanut rahan käyttöä Project Libertyyn, joka on heidän oikeustaistelunsa Applea ja Googlea vastaan. Sweeney totesi, että tämä taistelu on keskeinen, jotta metaverse voi kukoistaa ja tuoda mahdollisuuksia Epicille ja muille kehittäjille.

Irtisanotuille työntekijöille tarjotaan kuuden kuukauden irtisanomiskorvaus ja terveydenhuolto. Lisäksi Epic nopeuttaa osakevaihtoehtojen vanhentumista.

Vuoden 2023 aikana irtisanomiset peliteollisuudessa ovat olleet suuri uutinen. aikoo vähentää 10 000 työpaikkaa, mukaan lukien monia Xboxilla. Muita tämän vuoden irtisanomisia ovat tapahtuneet yrityksissä kuten Blizzard, Unity ja Amazon Games.

Satojatuhansia seuraajia kerännyt somevaikuttaja paljastui huijaukseksi – koko hahmo oli luotu tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Satojatuhansia seuraajia kerännyt somevaikuttaja paljastui huijaukseksi – koko hahmo oli luotu tekoälyllä

Somessa leviää uusi markkinointikikka: vaikuttaja, jota ei ole olemassakaan. Esimerkiksi “Melanskia”-niminen somepersoona kerää satojatuhansia seuraajia ja mainostaa noin 50 dollarin “detox”-ravintolisää – mutta hahmo on kokonaan tekoälyn luoma.

Ilmiö liittyy Modern Antidote -nimiseen ravintolisäbrändiin, jonka taustalla on yrittäjä Josemaria Silvestrini. Yritys hyödyntää markkinoinnissaan useita tekoälyllä luotuja hahmoja: somessa esiintyy esimerkiksi “amish-naista”, tiibetiläistä munkkia sekä lihaksikkaita keski-ikäisiä miehiä. Ongelmana on, ettei videoissa aina kerrota selvästi, että vaikuttajat ovat tekoälyä.

Tutkijat varoittavat, että realistiset tekoälyhahmot voivat hämärtää rajaa mainonnan ja aitouden välillä. Tutkimusten mukaan ihmiset luulevat tunnistavansa tekoälykasvot helposti, mutta todellisuudessa erehtyvät usein. Tämä tekee erityisesti hyvinvointimarkkinoista otollisen maaperän, nimittäin siellä uskottava tarina ja “aito persoona” myyvät usein paremmin kuin pelkkä tuoteseloste.

Viranomaiset ovat alkaneet kiinnittää asiaan huomiota. Useat Yhdysvaltain osavaltiot ovat säätäneet lakeja, jotka velvoittavat merkitsemään tekoälyn luoman sisällön. Samaan aikaan markkina saattaa jo tasoittua: tekoälyvaikuttajien ja brändien yhteistyöt vähenivät vuonna 2025 noin 30 prosenttia.

Silti alan toimijat uskovat ilmiön olevan vasta alussa. Jos kehitys jatkuu samaan tahtiin, tulevaisuudessa voi olla yhä vaikeampaa sanoa, katsooko ruudulla oikeaa ihmistä vai pelkkää algoritmia, joka yrittää myydä sinulle kaiken maailman tupperware-astioita?

Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan

Crash Bandicoot

Moni muistaa vauhdikkaan kart-ajelun, mutta harva tietää, että Crash Nitro Kart oli likellä olla koko Crash-sarjan viimeinen peli. Näin kertoo Crash Bandicootin toinen luoja ja hahmosuunnittelija Charles Zembillas tuoreessa haastattelussa.

Zembillasin mukaan pelin kehitysvaiheessa panokset olivat kovat. Kehittäjästudio Vicarious Visions kertoi suoraan, että jos peli ei menestyisi, voitaisiin laittaa kokonaan jäihin. Siksi projektiin haalittiin kovan luokan tekijöitä, ja Zembillas toi mukaan myös pitkäaikaisen yhteistyökumppaninsa Joe Pearsonin.

Vuonna 2003 julkaistu kart-ajopeli ilmestyi useille alustoille, kuten 2:lle, Xboxille ja GameCubelle. Kritiikit olivat vaihtelevia, mutta myynti riitti pitämään sarjan hengissä. Zembillasin mukaan juuri tämä peli varmisti, että Crashia nähtiin myöhemminkin uusissa peleissä.

Taustalla oli jo useampi Naughty Dogin alkuperäistrilogian jälkeen julkaistu peli, jotka eivät yltäneet samaan suosioon. Sarja sai kuitenkin myöhemmin uuden elämän, kun alkuperäiset klassikot julkaistiin uudelleen kokoelmassa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vuonna 2017.

Viimeisin sarjan peli on ollut vuonna 2023 julkaistu moninpelipainotteinen Crash Team Rumble, jonka kehitti Toys for Bob. Sarjan omistava Activision Blizzard ei ole toistaiseksi kertonut uusista Crash-suunnitelmista, joten marsupiaali-maskotti viettää tällä hetkellä ainakin pientä hengähdystaukoa.