Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa

Epic Games on viimeisin suurista pelistudioista, joka ilmoittaa laajoista irtisanomisista. Samana päivänä, kun Sega ilmoitti suurista leikkauksista Creative Assemblyssä, Epic Games vahvisti irtisanovansa noin 16% työntekijöistään, mikä tarkoittaa noin 870 henkilöä. Lisäksi Epic myy pois äänialustansa Bandcampin ja siirtää suurimman osan SuperAwesome-tiimistään.

250 henkilöä on lähdössä Epicin Bandcampin ja SuperAwesome-divestointien kautta. Epic vahvisti nämä muutokset ilmoittaessaan V-Bucks-hintojen noususta. Epicin Mediatonic-studio, joka loi ja pyörittää taisteluroyale-peliä nimeltä Fall Guys, kärsi myös leikkauksista.

”Olemme jonkin aikaa käyttäneet paljon enemmän rahaa kuin ansaitsemme, sijoittaen Epicin seuraavaan evoluutioon ja kasvattaen Fortnitea metaverse-pohjaisena ekosysteeminä luoja varten. Olin pitkään optimistinen, että voisimme selviytyä tästä siirtymästä ilman irtisanomisia, mutta jälkikäteen näen, että tämä oli epärealistista”, toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi henkilöstölle.

Vaikka Fortnite alkaa kasvaa jälleen, kasvu perustuu lähinnä luojien sisältöön, mikä tarkoittaa rakenteellista muutosta talouteemme.

Epic ei ole lopettanut rahan käyttöä Project Libertyyn, joka on heidän oikeustaistelunsa Applea ja Googlea vastaan. Sweeney totesi, että tämä taistelu on keskeinen, jotta metaverse voi kukoistaa ja tuoda mahdollisuuksia Epicille ja muille kehittäjille.

Irtisanotuille työntekijöille tarjotaan kuuden kuukauden irtisanomiskorvaus ja terveydenhuolto. Lisäksi Epic nopeuttaa osakevaihtoehtojen vanhentumista.

Vuoden 2023 aikana irtisanomiset peliteollisuudessa ovat olleet suuri uutinen. Microsoft aikoo vähentää 10 000 työpaikkaa, mukaan lukien monia Xboxilla. Muita tämän vuoden irtisanomisia ovat tapahtuneet yrityksissä kuten Blizzard, Unity ja Amazon Games.

Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026

Blizzard Entertainment täyttää ensi vuonna 35 vuotta, ja yhtiö aikoo juhlia merkkipaaluaan isosti. Blizzardin presidentti Johanna Faries lupaa, että vuodesta 2026 tulee koko pelitalon historian suurin ja faneille tämä tarkoittaa tuttuja suosikkeja, isoja päivityksiä ja ennen kaikkea BlizzConin paluuta.

Vuosi käynnistyy vahvasti jo keväällä, kun World of Warcraft saa odotetun Midnight-laajennuksen maaliskuussa. Samalla Diablo-sarja juhlii 30-vuotista taivaltaan, Diablo IV saa Lord of Hatred -päivityksen ja Overwatch täyttää kymmenen vuotta. Blizzard selvästi kaivaa esiin koko hittiputkensa, eikä häpeile sitä.

Kaiken kruunaa syyskuussa palaava BlizzCon, Blizzardin oma fanitapahtuma, joka järjestetään Anaheimissa. Tapahtuma jäi väliin vuosina 2024 ja 2025 Microsoft-yrityskaupan jälkeen, mutta Fariesin mukaan tauko oli tarkoituksellinen: aikaa haluttiin antaa, jotta paluu tehdään kunnolla. Lipunmyynnin varhainen kiinnostus kertoo, että fanit ovat enemmän kuin valmiita kokoontumaan taas yhteen.

Faries korostaa, että Blizzard panostaa nyt vahvasti ikonisiin pelisarjoihinsa, mutta ei jää vain menneeseen. Tavoitteena on modernisoida tuttuja brändejä, yllättää pelaajat ja luoda sisältöä, joka kantaa seuraavatkin vuosikymmenet. Perinne säilyy, mutta pölyä pyyhitään pois.

Jos lupaukset pitävät, Blizzard ei juhli 35-vuotissynttäreitään hiljaisella kakkukahvilla, vaan ilotulituksella, joka näkyy ja kuuluu koko pelimaailmaan. Fanien kannalta vuosi 2026 näyttää jo nyt varsin lupaavalta.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.