Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games vähentää työvoimaansa – suuri irtisanomisaalto vallitsee peliteollisuudessa

Epic Games on viimeisin suurista pelistudioista, joka ilmoittaa laajoista irtisanomisista. Samana päivänä, kun Sega ilmoitti suurista leikkauksista Creative Assemblyssä, Epic Games vahvisti irtisanovansa noin 16% työntekijöistään, mikä tarkoittaa noin 870 henkilöä. Lisäksi Epic myy pois äänialustansa Bandcampin ja siirtää suurimman osan SuperAwesome-tiimistään.

250 henkilöä on lähdössä Epicin Bandcampin ja SuperAwesome-divestointien kautta. Epic vahvisti nämä muutokset ilmoittaessaan V-Bucks-hintojen noususta. Epicin Mediatonic-studio, joka loi ja pyörittää taisteluroyale-peliä nimeltä Fall Guys, kärsi myös leikkauksista.

”Olemme jonkin aikaa käyttäneet paljon enemmän rahaa kuin ansaitsemme, sijoittaen Epicin seuraavaan evoluutioon ja kasvattaen Fortnitea metaverse-pohjaisena ekosysteeminä luoja varten. Olin pitkään optimistinen, että voisimme selviytyä tästä siirtymästä ilman irtisanomisia, mutta jälkikäteen näen, että tämä oli epärealistista”, toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi henkilöstölle.

Vaikka Fortnite alkaa kasvaa jälleen, kasvu perustuu lähinnä luojien sisältöön, mikä tarkoittaa rakenteellista muutosta talouteemme.

Epic ei ole lopettanut rahan käyttöä Project Libertyyn, joka on heidän oikeustaistelunsa Applea ja Googlea vastaan. Sweeney totesi, että tämä taistelu on keskeinen, jotta metaverse voi kukoistaa ja tuoda mahdollisuuksia Epicille ja muille kehittäjille.

Irtisanotuille työntekijöille tarjotaan kuuden kuukauden irtisanomiskorvaus ja terveydenhuolto. Lisäksi Epic nopeuttaa osakevaihtoehtojen vanhentumista.

Vuoden 2023 aikana irtisanomiset peliteollisuudessa ovat olleet suuri uutinen. Microsoft aikoo vähentää 10 000 työpaikkaa, mukaan lukien monia Xboxilla. Muita tämän vuoden irtisanomisia ovat tapahtuneet yrityksissä kuten Blizzard, Unity ja Amazon Games.

Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin Kommentit pois päältä artikkelissa Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin

Just Cause -sarjasta tunnettu Avalanche Studios on sulkenut Liverpoolin toimistonsa ja irtisanonut 31 työntekijää. Päätös seuraa Microsoftin lopullista ratkaisua perua studion työn alla ollut Contraband, 1970-luvun fiktiiviseen Bayanin maahan sijoittunut co-op-salakuljetuspeli, joka julkistettiin näyttävästi Xboxin E3-lavalla jo vuonna 2021. Vielä kesällä projektia väitettiin vain tauolla, mutta kulisseissa tauko näyttää muuttuneen pysäytykseksi.

Avalanche kertoi asiasta virallisessa tiedotteessaan, jossa se kiitti lähteviä työntekijöitä näiden panoksesta ja lupasi tukea heitä siirtymävaiheen aikana. Yhtiön muu organisaatio jatkaa toimintaansa, mutta Liverpoolin sulkeminen on yhtiölle iso menetys etenkin, kun kyseessä oli studio, joka kantoi pitkään Microsoftille suunnatun AAA-projektin vastuuta.

Contraband ei kuitenkaan ollut Microsoftin ainoa kohtalokas hanke tänä vuonna. Yhtiö pyyhki pöydältä myös Raren Everwildin, Perfect Dark -rebootin sekä ZeniMax Online Studiosin uuden MMO-projektin. Syyksi on useissa raporteissa nostettu yhtiön kunnianhimoiset tulostavoitteet, jotka ovat johtaneet useisiin irtisanomisaaltoihin, yhteensä jopa noin 9 000 työntekijää on saanut lähteä eri yksiköistä.

Vaikka Avalanche pyrkii katsomaan eteenpäin, on selvää, että studion sisällä eletty syksy on ollut kaikkea muuta kuin rauhallinen. Contraband ehti herättää paljon uteliaisuutta, mutta näyttää nyt liittyvän niiden monien kunnianhimoisten projektien joukkoon, jotka eivät koskaan näe päivänvaloa.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.