Errori unboxailee: Tältä näyttää odotettu taittuvanäyttöinen OnePlus Open -lippulaivapuhelin Kommentit pois päältä artikkelissa Errori unboxailee: Tältä näyttää odotettu taittuvanäyttöinen OnePlus Open -lippulaivapuhelin

Errorin toimituksessa pääsimme ensimmäisten joukossa kokeilemaan yhtiön kauan odotettua taittuvanäyttöistä lippulaivamallia. Katso alta video ja näe itse, miltä tämä uutuus todella näyttää!

Globaali teknologiabrändi OnePlus julkisti tänään uuden taittuvanäyttöisen lippulaiva-älypuhelimen, Openin. Kyseessä on OnePlussan ensimmäinen taittuvanäyttöinen puhelin, joka tulee ravistelemaan taittuvanäyttöisten älypuhelinten markkinaa tinkimättömillä teknisillä ominaisuuksillaan, yhdistäen OnePlussalle ominaisen nopean ja sulavan käyttökokemuksen sekä Hasselblad-kameran kompaktiin, moderniin ja tyylikkääseen muotoiluun.

”Open-nimi ei viittaa pelkästään taittuvaan näyttöön, vaan myös OnePlussan avoimuuteen tutkia uusia huipputeknologian tarjoamia mahdollisuuksia. tarjoaa vertaansa vailla olevan laitteiston ja innovatiivisia ohjelmisto-ominaisuuksia Never Settle -hengessä.” sanoi Kinder Liu, OnePlussan operatiivinen johtaja. ”OnePlus Openin julkaisun myötä olemme innoissamme voidessamme tarjota tinkimättömän taittuvanäyttöisen lippulaivakokemuksen käyttäjille ympäri maailmaa. OnePlus Open on todellinen lippulaiva, joka mullistaa taittuvanäyttöisten puhelinten markkinat.”

Errorin toimituksessa pääsimme ensimmäisten joukossa kokeilemaan yhtiön kauan odotettua taittuvanäyttöistä lippulaivamallia. Katso alta video ja näe itse, miltä tämä uutuus todella näyttää! Jos upotus ei toimi, näet unboxauksen tämän linkin takaa.

Laite yhdistelee teollista minimalismia eleganttiin tyyliin, ja on saatavilla tummanvihreässä Emerald Dusk -värissä. Paino on ainoastaan 245 grammaa, ja silti se on huippukestävä – kiitos Flexion Hinge -saranan ja TÜV Rheinland -sertifikaatin.

Erityisen merkittävää on sen kamerateknologia. Pääkamera sisältää 48 MP:n LYT-T808 -linssin ja siinä on lisäksi periskooppiteleobjektiivi sekä ultralaajakulmakamera. Openissa debytoi myös Sonyn uusi LYT-T808 -sensori, joka parantaa valonottoa merkittävästi. Hasselblad Portrait Mode takaa ammattitason kuvanlaadun.

Näytössä on hyödynnetty 2K 120 Hz Fluid AMOLED ProXDR -teknologiaa, ja puhelin toimii myös Pro-tason tablettina. Laitteessa on sekä kansinäyttö että päänäytö, molemmat suojattuna korkealaatuisella lasilla.

OxygenOS 13.2 käyttöjärjestelmässä on keskitytty suurikokoisen näytön hyödyntämiseen. Open Canvas -toiminto parantaa tuottavuutta ja mahdollistaa useiden sovellusikkunoiden samanaikaista käyttöä.

Sydämessä sykkii Snapdragon® 8 Gen 2, jota tukee 16 Gt RAM ja 512 Gt tallennustilaa. 67 W pikalataus saa akun täyteen alle 45 minuutissa.

OnePlus Open on saatavilla Elisalla hintaan 1799 €, ja lokakuun ostajille tarjotaan kaupan päälle OnePlus Buds Pro 2 -kuulokkeet.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.