Errorin lukijat ovat puhuneet: Tässä ovat suosituimmat Super Mario -videopelit Kommentit pois päältä artikkelissa Errorin lukijat ovat puhuneet: Tässä ovat suosituimmat Super Mario -videopelit

-pelisarja on ikoninen ja rakastettu osa videopelien historiaa, ja lukijamme ovat äänestäneet intohimoisesti suosikkipelinsä. Äänestyksessä otettiin huomioon niin vanhat klassikot kuin myös uudemmat pelit, ja tulokset ovatkin monipuolisia ja mielenkiintoisia.

Tulokset paljastavat, mitkä Super Mario -pelit ovat ansainneet paikkansa lukijoidemme sydämissä. Pääset tutustumaan kattavaan TOP 10-listaukseen alta:

10.New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros. on 2.5D-, joka julkaistiin vuonna 2006 DS:lle. Se on kymmenes osa Super Mario -pelisarjassa ja ensimmäinen osa New Super Mario Bros. -sarjassa. Peli seuraa Marian seikkailuja, kun hän taistelee tiensä läpi Bowserin kätyreiden pelastaakseen prinsessa Peachin. Mario voi hyödyntää useita tehokeinoja auttaakseen häntä suoriutumaan tehtävästään.

9.Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine julkaistiin vuonna 2002 Nintendo GameCube -konsolille. Se on kahdeksas peli Super Mario -pelisarjassa. Peli sijoittuu trooppiselle Delfino-saarelle, jossa Mario, Toadsworth, prinsessa Peach ja viisi rupikonnaa viettävät lomaa. Saarella tapahtuu kuitenkin ongelmia, kun Marioa muistuttava konna nimeltä Shadow Mario vandalisoi saarta graffiteilla ja asettaa Marion väärään syytteeseen sotkusta. Mario saa tehtäväkseen siivota Isle Delfino -saaren käyttämällä Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.) -laitetta ja samalla pelastaa prinsessa Peachin Shadow Marion otteesta.

8.Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Super Mario World 2 julkaistiin vuonna 1995 Super Nintendo Entertainment Systemille (SNES). Pelaaja ohjaa Yoshia, ystävällistä dinosaurusta, joka pyrkii yhdistämään Mario-vauvan ja hänen veljensä Luigin, jotka pelin yksi vastustaja nimeltään Kamek on siepannut. Yoshi juoksee ja hyppii läpi eri tasojen tavoitteenaan saavuttaa niiden loppu ja samalla ratkoa arvoituksia ja kerätä esineitä Marion avustuksella. Peliä varten on käytetty käsin piirrettyä estetiikkaa, mikä luo sen visuaaliseen ilmeeseen erityistä tunnelmaa.

7.Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey vuonna 2017 Nintendo Switch -konsolille. Se on Super Mario -pelisarjan kahdeskymmenes peli. Pelaajat ottavat roolin Mariona, joka matkustaa hattumaisella Odyssey-aluksella läpi useiden eri maailmojen, jotka pelissä tunnetaan nimellä ”Kingdoms”. Marian tavoitteena on pelastaa prinsessa Peach Bowserin kynsistä, sillä Bowser aikoo väkisin naittaa prinsessan. Pelaajat pääsevät tutkimaan upeita ja monipuolisia pelimaailmoja ja hyödyntämään erikoisominaisuuksia, kuten Cappy-hattua, joka antaa Marioni hallita erilaisia esineitä ja vihollisia. Super Mario Odyssey tarjoaa seikkailua, toimintaa ja hauskoja tasohyppelyhaasteita, jotka tempaavat pelaajat mukaansa upeaan Mario-maailmaan.

6.Super Mario 3D World

Super Mario 3D World julkaistiin vuonna 2013 Wii U -konsolille. Se on seitsemästoista osa Super Mario -pelisarjassa. Pelaajat ohjaavat Mariona ja hänen ystäviään heidän yrityksessään pelastaa Sprixie-olennot, keijujen kaltaiset olennot, Bowserin valtaamasta Sprixie-kuningaskunnasta. uper Mario 3D World tarjoaa iloisen ja värikkään pelimaailman, jossa on monipuolisia tasoja ja haastavia esteitä. Pelin ainutlaatuinen muotoilu ja sujuva pelimekaniikka takaavat viihdyttävän ja jännittävän pelikokemuksen.

5.Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2 julkaistiin vuonna 1988 NES-konsolille. Pelin juoni vie pelaajan unimaailma Subconiin, ja tavoitteena on ohjata pelaajan valitsemaa hahmoa läpi erilaisten tasojen ja kukistaa päävastustaja, Wart.

Ennen jokaista vaihetta pelaaja voi valita neljästä päähenkilöstä: Mario, Luigi, Toad ja prinsessa Toadstool. Jokaisella hahmolla on omat erityistaidot ja kyvyt, jotka vaikuttavat pelikokemukseen. Esimerkiksi Luigi pystyy hyppäämään korkeammalle kuin muut hahmot, kun taas prinsessa Toadstool pystyy leijumaan lyhyitä matkoja.

4.Super Mario 64

Super Mario 64 on ikoninen 3D-tasohyppelypeli, joka julkaistiin vuonna 1996 Nintendo 64 -konsolille. Se on Super Mario -pelisarjan kahdeksas osa ja merkittävä edistysaskel pelien maailmassa. Pelaaja astuu Marion saappaisiin ja ohjaa häntä eri kenttien läpi, joissa odottaa lukemattomia seikkailuja.

Super Mario 64 rikkoi uutta maaperää tarjoamalla pelaajille täysin kolmiulotteisen pelimaailman, jossa Mario voi vapaasti liikkua ja tutkia ympäristöjä.

3.Super Mario Bros.

Super Mario Bros. on legendaarinen tasohyppelypeli, joka julkaistiin vuonna 1985 NES-konsolille. Se on Super Mario -pelisarjan ensimmäinen osa ja tuli tunnetuksi yhtenä videopelihistorian merkittävimmistä peleistä. Pelaajat ottavat ohjat Marion roolissa, joka on ajettava kilpaa läpi sienivaltakunnan pelastaakseen prinsessa Toadstoolin (myöhemmin prinsessa Peach) pahalta Bowserilta.

2.Super Mario World

Super Mario World on ikoninen 2D-toimintaseikkailu- ja tasohyppelypeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1990 SNES-konsolille. Se on Super Mario -pelisarjan kuudes osa ja sai suuren suosion niin pelaajien kuin kriitikoiden keskuudessa. Peli tarjoaa unohtumattoman pelikokemuksen ja on jättänyt pysyvän jäljen videopelihistoriaan.

1.Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 on ikoninen 2D-toimintaseikkailu- ja tasohyppelypeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1988 Famicom- ja NES-konsoleille. Peli esittelee ainutlaatuisen teatterimaisen estetiikan, joka tekee siitä erityisen ja luovan. Super Mario Bros. 3:n onnistunut yhdistelmä tarkkaa pelattavuutta, luovia tasoja ja ilahduttavaa estetiikkaa tekee siitä yhden merkittävimmistä peleistä pelihistoriassa. Peli sai ylistystä innovatiivisesta suunnittelusta, monipuolisesta sisällöstä ja viihdyttävästä pelikokemuksestaan. Super Mario Bros. 3 on klassikko, joka on jättänyt pysyvän jäljen sekä pelaajien sydämissä että videopelien kulttuurissa.

Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin

Paramount Pictures ja ovat vahvistaneet pitkään kehitteillä olleen -elokuvan sijoittuvan pelisarjan suosittuun Modern Warfare -universumiin. Tieto paljastettiin New Yorkissa järjestetyn Fanatics Festin Call of Duty in Culture -paneelissa, jossa asiasta kertoi elokuvan ohjaaja ja toinen käsikirjoittaja Peter Berg.

Vaikka itse tarinasta ei vielä kerrottu juuri mitään, valinta antaa jo melko hyvän kuvan siitä, millaista Call of Duty -elokuvaa on luvassa.

Vuonna 2007 alkunsa saanut Modern Warfare uudisti koko pelisarjan siirtämällä tapahtumat nykyaikaiseen sodankäyntiin. Samalla pelaajille tulivat tutuiksi Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Vladimir Makarovin kaltaiset hahmot, jotka ovat vuosien varrella nousseet koko Call of Dutyn tunnetuimpien kasvojen joukkoon.

Taylor Sheridan mukana käsikirjoituksessa

Peter Berg ei vastaa projektista yksin, sillä käsikirjoitusta kirjoittaa hänen kanssaan myös Taylor Sheridan.

Toistaiseksi ei kuitenkaan tiedetä, perustuuko elokuva suoraan johonkin Modern Warfare -pelien tarinaan vai nähdäänkö täysin uusi kertomus, joka sijoittuu samaan universumiin. Berg ei ottanut asiaan tarkemmin kantaa paneelikeskustelun aikana.

Modern Warfare on yksi Call of Dutyn menestyneimmistä pelisarjoista. Kuuden pääpelin ja useiden uusintaversioiden aikana tarinat ovat seuranneet pääasiassa Task Force 141 -erikoisjoukon operaatioita eri puolilla maailmaa.

Myös pelisarja jatkuu tänä syksynä

Modern Warfare pysyy muutenkin otsikoissa, sillä pelisarjan seuraava osa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Vuoden 2019 uudelleen käynnistettyä tarinalinjaa jatkava  saapuu 23. lokakuuta 2026 PC, 5, Series X/S sekä Switch 2.

Miksi juuri Modern Warfare?

Moni on ehtinyt pohtia myös sitä, miksi ensimmäinen Call of Duty -elokuva rakentuu juuri Modern Warfaren ympärille eikä esimerkiksi Black Opsin.

Black Ops on ollut viime aikoina jälleen paljon esillä vanhempien osiensa uusintajulkaisujen ansiosta, mutta elokuvan näkökulmasta Modern Warfare tarjoaa ehkä hieman helpomman lähtökohdan. Sen maailma on realistisempi, hahmot ovat suurelle yleisölle tuttuja ja tarinat nojaavat enemmän nykyaikaisiin sotilasoperaatioihin kuin salaliittoihin ja kylmän sodan tapahtumiin.

Elokuvan julkaisuaikataulusta tai näyttelijäkaartista ei toistaiseksi kerrottu mitään, joten niitä saadaan vielä odottaa.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.