Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa

Escape From Tarkov

Kymmenen vuoden kehitystyön jälkeen Escape from Tarkov 1.0 julkaistiin lauantaina, mutta odotettu täydellinen kokemus ei sujunut kaikilta osin ongelmitta. Steam-julkaisu ja avoin markkinoille tulo toivat mukanaan pitkät latausajat, verkko-ongelmia ja kirjautumisvaikeuksia, jotka turhauttivat odottavia pelaajia.

Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov julkaisi sosiaalisessa mediassa anteeksipyynnön ja lupauksen. Lisää palvelimia ympäri maailmaa lyhentämään odotusaikoja, kaikki raportoidut bugit korjataan ja peliä kehitetään aktiivisesti seuraavien kuukausien aikana. Buyanovin mukaan studio jatkaa taistelua hyvän puolesta ja haluaa tarjota faneille kokemuksia, joista he nauttivat.

Escape from Tarkov 1.0 tuo mukanaan uuden kartan, uuden fraktion, aseita ja tarinan, jolla on useita mahdollisia loppuja. Lisäksi julkaisussa on satoja korjauksia ja hienosäätöjä, karttalaajennuksia sekä liikkumiseen liittyviä parannuksia. Vaikka pelistä onkin saatu selvästi parempi versio kuin beta-aikana, se ei ollut täysin viimeistelty ja osa pelaajista koki, ettei se ollut 1.0-valmis.

Studio jatkaa pelin optimointia, bugikorjauksia ja suorituskyvyn parantamista, joten Escape from Tarkov -faneilla on edessä vielä kuukausia päivityksiä ja parannuksia. Julkaisu muistuttaa, että vaikka odotus oli pitkä, kehitys ei pääty koskaan täysin, mutta tarkoitus on tarjota lopulta se täysiverinen tarkov-kokemus, jota fanit ovat odottaneet.

Xenolocus paljastaa pelikuvaa – Doom 3:n ja Alienin henki elää VR-kauhussa Kommentit pois päältä artikkelissa Xenolocus paljastaa pelikuvaa – Doom 3:n ja Alienin henki elää VR-kauhussa

Kehitteillä oleva VR-räiskintä Xenolocus on saanut ensimmäiset kunnolliset pelivideonsa julki, eikä vaikutteita tarvitse arvailla pitkään. Tunnelma kumartaa suoraan Doom 3:n ja Alien-elokuvien suuntaan, eli pimeitä käytäviä, ahtaita tiloja ja vihollisia, jotka eivät anna hetken rauhaa. Kyseessä on kauhupainotteinen VR-shooter, jossa on mukana myös roolipelimäisiä elementtejä.

Peli sijoittuu synkkään scifi-maailmaan, jossa pelaaja ajautuu selvittämään salaperäisen yhtiön vaarallisia kokeita. Taistelut ovat nopeatempoisia ja armottomia, ja arsenaaliin kuuluu kaikkea tuliaseista liekinheittimiin ja puolustustorneihin. Xenolocus vaatii tarkkaa tähtäystä ja nopeita refleksejä, sillä uhka on jatkuvasti läsnä.

Edetessään pelaaja voi kehittää hahmonsa taistelutaitoja ja muokata aseita, mikä näkyy suoraan tehokkuudessa kentällä. Tehtävät sijoittuvat proseduraalisesti luotuihin ympäristöihin, joten jokainen pelikerta tarjoaa erilaisia tavoitteita, tapahtumia ja kenttärakenteita. Sama komento ei siis toistu kahdesti täysin samanlaisena.

Kauhupuoli nojaa ahdistavaan tunnelmaan, jossa ahtaat tilat, äkilliset viholliskohtaamiset ja monipuolinen viholliskaarti mutantteineen ja avaruusolioineen pitävät hermot kireällä. Jokainen tehtävä huipentuu massiiviseen pomotaisteluun, jossa testataan sekä taktiikkaa että hahmon kehitystä.

Xenolocus on määrä julkaista vuoden 2026 kolmannella neljänneksellä, ja peli on kehitteillä yksinomaan VR-alustoille. Steamin sivu on jo auki kiinnostuneille. Sivumennen sanoen myös Alien: Isolation 2 on työn alla, mutta siitä ei ole vielä nähty vilaustakaan, joten VR-kauhusta innostuneet voivat sillä välin pitää katseensa tiukasti Xenolocuksessa.

Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta

Hazelightin perustaja ja Split Fiction -ohjaaja Josef Fares ottaa puolustuksen kannan. Hänen mielestään Electronic Artsia on maalattu turhan usein pahikseksi pelialalla. Fares muistuttaa, että jokainen julkaisija tekee joskus virheitä, ja esimerkiksi Nintendo, Microsoft ja Sony eivät ole täydellisiä. Hänen mukaansa EA:lla on paljon hyviä ihmisiä, jotka ymmärtävät Hazelightin tavan työskennellä ja kunnioittavat sitä.

Fares korostaa, että Hazelightin ja EA:n yhteistyö on toiminut erinomaisesti.

Jos yhteistyö olisi huono, emme tekisi pelejämme EA:n kanssa enää. – Fares sanoi.

EA:n henkilöstö on hänen mukaansa täynnä pelaajia, ei pelkkiä pukuihin sonnustautuneita corporate-tyyppejä, ja studio tekee aina itse päätökset peleistään.

Puhuttaessa EA:n “pahiksen” maineesta, Fares viittaa yhtiön viime vuoden 55 miljardin dollarin (noin 50 miljardia euroa) hankintaan Saudi-Arabian ja yksityisen pääoman toimijoiden toimesta. Kauppa on herättänyt kritiikkiä ihmisoikeuskysymysten takia, ja esimerkiksi The Sims -sisällöntuottajia on jättänyt EA:n Creator Networkin.

Samaan aikaan Hazelight juhlii viime vuoden menestystä. Split Fiction myi ensimmäisen vuorokauden aikana 1 miljoona kappaletta ja viikon loppuun mennessä vielä toisen miljoonan. Peli rikkoi kolme maailmanennätystä: eniten pelattua paikallista co-op-peliä Steamissä, myydyin 48 tunnin aikana ja myydyin viikon sisällä julkaisemisesta. Lisäksi työn alla on elokuvaversio, jossa pääosassa nähdään Sydney Sweeney ja ohjauksesta vastaa Jon M. Chu.

Ihmiset voivat olla rauhallisin mielin, Hazelight tekee aina mitä haluaa. – Fares lopetti terävästi.