Escape From Tarkov saapuu vihdoin Steamiin Kommentit pois päältä artikkelissa Escape From Tarkov saapuu vihdoin Steamiin

Escape From Tarkov

Suositun -moninpelin tulevan 1.0-julkaisun ympärillä kupliva hype sai viikonloppuna uuden käänteen, kun Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov vahvisti, että peli on tulossa myös Steamiin. Monille -pelaajille alustan saatavuus on ratkaiseva tekijä – jos peli ei löydy Steamista, sitä ei yksinkertaisesti pelata.

Vahvistus ilman tarkkoja yksityiskohtia

Buyanov ei toistaiseksi paljastanut aikataulua tai sitä, miten -versio suhtautuu nykyisiin omistajiin. Tiedossa on vain, että pelin Steam-sivu ilmestyy pian, ja lisätietoa luvataan myöhemmin. Yleisön spekulaatioiden mukaan julkaisu ajoittuisi lähelle pelin 1.0-versiota, jotta pelaajilla olisi aikaa lisätä peli toivelistalleen ja tehdä ennakkotilauksia. Tämä on kuitenkin vain arvailua ilman virallista vahvistusta.

Epävarmuutta myös SteamDB-sivun ympärillä

Osa pelaajista on huomannut mahdollisen Escape From Tarkovia koskevan SteamDB-sivun, jonka väitetään olevan olemassa jo marraskuusta 2023 ja päivitetty viimeksi toukokuussa 2025. Sivun aitoutta ei kuitenkaan ole vahvistettu, eikä se kerro mitään konkreettista siitä, milloin pelin virallinen Steam-sivu julkaistaan.

Julkaisu lähestyy

Escape From Tarkov 1.0 ilmestyy virallisesti 15. marraskuuta 2025. Siihen mennessä voidaan odottaa lisää tietoa myös Steamin julkaisusta ja mahdollisista eduista nykyisille pelaajille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.