Esittelyssä Roblox-peli PIGGY Kommentit pois päältä artikkelissa Esittelyssä Roblox-peli PIGGY

piggy ruutukaappaus valokuva

Aloitetaan siitä mikä Roblox on. Eli niille joille peli ei vielä ole tuttu, Roblox on ilmainen alusta johon käyttäjät voivat luoda sisältöä ja tehdä pelejä. Alusta on saatavilla PC:lle Windowsin sovelluskaupan kautta ja mobiilille. Roblox sisältää muun muassa maksullisia vaatteita ja pelinsisäisiä ostoja. Pelaajat voivat myydä omaa sisältöään Robloxissa, mikäli maksavat kuukausimaksun. Pelejä on käsittämättömän paljon. Ne voivat olla yksin- tai moninpelattavia ja toiset peleistä ovat selvästi suositumpia kuin toiset. Yksi niistä on PIGGY.

PIGGY on visuaalisesti yhdistelmä lasten piirretty Pipsa Possua ja myös alakouluikäisten suosimaa mobiilikauhupeliä Grannya, joka selittänee pelin suosion nuoremman väen keskuudessa. Pelinä siinä on paljon samaa kuin dead by daylightissa, mutta ei kuitenkaan. Pelaajien tehtävänä on seikkailupelin tyyliin avata avainobjektilla joku ovi ja sen avauduttua siirtyä avaamaan seuraavaa, todennäköisesti toisella puolella karttaa olevaa ovea. Tätä estämässä on pelin pahiksena oleva possu tai joku kyseisen radan oma pahis. Esimerkiksi avaruusasemalla pelaajia jahtaa kyborgi-papu.

Robloxin yksinkertainen pelimekaniikka tuntuu osuvan aika hyvin verkkopeliin, jossa pahispossua voi ohjata tietokoneen sijaan yksi pelaajista. Mukana on myös pelimoodi, jossa possu tartuttaa taudin lailla toisiin pelaajiin omat voimansa ja peli päättyy joko kun salaovet on avattu tai possut ovat voittaneet. Yhteistyöllä pärjää, varsinkin tilanteissa jossa yksi pelaaja avaa ovia toisen harhauttaessa possua, etenkin silloin kun possu ei ole pelaaja vaan tietokoneen ohjaama hahmo. Tätä kirjoittaessa PIGGY on edennyt kahdenteentoista osaansa ja on yksi suosituimmista Roblox-peleistä.

PIGGY löytyy täältä

Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta

Roblox aikoo kiristää lapsiturvallisuuttaan merkittävästi ensi kuusta alkaen, mutta uusi ratkaisu on herättänyt enemmän huolta kuin helpotusta. Jatkossa pelaajat eivät voi keskustella muiden käyttäjien kanssa ilman ikäarviota, joka tehdään tekoälyä hyödyntävän Persona-järjestelmän avulla. Ikä arvioidaan käyttäjän ladatusta valokuvasta, minkä jälkeen tämä sijoitetaan rajoitettuun ikäryhmään.

Taustalla on Robloxia piinanneet kovat syytökset ja oikeusjutut, joiden mukaan alusta ei suojaa lapsia riittävästi. Sitä on kuvailtu jopa saalistajien kasvualustaksi, ja aiheesta on tehty dokumentteja Chris Hansenia myöten. Yhtiö vakuuttaa kuitenkin, että uusi menettely on osa suurempaa turvallisuuspakettia, jonka väitetään sisältävän jo yli 145 parannusta tänä vuonna.

Käytännössä uudistus tarkoittaa, että jokaisen, joka haluaa käyttää Robloxin chat-toimintoja, on suoritettava kasvoihin perustuva ikäarvio tai vaihtoehtoisesti virallinen henkilöllisyysvahvistus. Ikäryhmiä on kuusi, alle 9-vuotiaista yli 21-vuotiaisiin, ja pelaajat saavat keskustella vain oman ja läheisen ikäryhmänsä kanssa. Poikkeuksena ovat Trusted Connections -kontaktit, joihin voi lisätä esimerkiksi tutun sisaruksen.

Uudistus käynnistyy ensin Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja Alankomaissa, mutta laajenee tammikuussa maailmanlaajuiseksi. Ja vaikka Roblox korostaa lapsiturvallisuuden paranevan, monet vanhemmat ja käyttäjät ihmettelevät, onko AI-pohjainen kasvojen analysointi todella oikea ratkaisu vai vain uusi riski, kun lasten kuvia päätyy tekoälyjärjestelmille.

Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin

Fornite

Fortnite saattaa olla taas kohun kynnyksellä. Epic Games aikoo nimittäin sallia kolmansien osapuolien tekijöiden myydä omissa pelitiloissaan “maksullisia satunnaisesineitä”, toisin sanoen loot boxeja. Faniyhteisö huomasi heti, että tämä kuulostaa epäilyttävän tutulta konseptilta, jota pelimaailma on viime vuosina yrittänyt suitsia.

Epicin mukaan kyse ei ole paluusta pahamaineisiin yllätyslaatikoihin, vaan uudesta tavasta tarjota tekijöille myyntimahdollisuuksia. Yhtiö kuitenkin korostaa, että satunnaisesineiden myynti on tarkasti säänneltyä. Tietyissä maissa, kuten Belgiassa, Alankomaissa ja Australiassa, ominaisuus on kokonaan estetty. Lisäksi pelaajien on saatava tietää voittotodennäköisyydet ennen ostamista, esimerkiksi jos terveyspakkaus voi antaa 5, 10 tai 50 eliksiiriä, on todennäköisyydet ilmoitettava selkeästi.

Alle 18-vuotiaille tai nuoremmille pelaajille ominaisuus on estetty monissa maissa, mukaan lukien Suomessa, jossa pelin sisäisiä ostokehotuksia ei saa näyttää lainkaan. Epic painottaa myös, että tekijöiden on noudatettava lakeja ja sen omia sääntöjä, tai seurauksena on porttikielto.

Epic houkuttelee samalla tekijöitä pois kilpailija Robloxin leiristä lupaamalla tuplakorvauksen, jopa 74 prosenttia myyntituloista vuoden 2026 loppuun saakka. Jää nähtäväksi, houkutteleeko uusi järjestelmä kehittäjiä vai avautuuko sillä vain uusi ovi vanhalle, loot box -nimiselle ongelmalle.