Esittelyssä Roblox-peli PIGGY Kommentit pois päältä artikkelissa Esittelyssä Roblox-peli PIGGY

piggy ruutukaappaus valokuva

Aloitetaan siitä mikä on. Eli niille joille peli ei vielä ole tuttu, Roblox on ilmainen alusta johon käyttäjät voivat luoda sisältöä ja tehdä pelejä. Alusta on saatavilla PC:lle Windowsin sovelluskaupan kautta ja mobiilille. Roblox sisältää muun muassa maksullisia vaatteita ja pelinsisäisiä ostoja. Pelaajat voivat myydä omaa sisältöään Robloxissa, mikäli maksavat kuukausimaksun. Pelejä on käsittämättömän paljon. Ne voivat olla yksin- tai moninpelattavia ja toiset peleistä ovat selvästi suositumpia kuin toiset. Yksi niistä on .

PIGGY on visuaalisesti yhdistelmä lasten piirretty Pipsa Possua ja myös alakouluikäisten suosimaa mobiilikauhupeliä Grannya, joka selittänee pelin suosion nuoremman väen keskuudessa. Pelinä siinä on paljon samaa kuin dead by daylightissa, mutta ei kuitenkaan. Pelaajien tehtävänä on seikkailupelin tyyliin avata avainobjektilla joku ovi ja sen avauduttua siirtyä avaamaan seuraavaa, todennäköisesti toisella puolella karttaa olevaa ovea. Tätä estämässä on pelin pahiksena oleva possu tai joku kyseisen radan oma pahis. Esimerkiksi avaruusasemalla pelaajia jahtaa kyborgi-papu.

Robloxin yksinkertainen pelimekaniikka tuntuu osuvan aika hyvin verkkopeliin, jossa pahispossua voi ohjata tietokoneen sijaan yksi pelaajista. Mukana on myös pelimoodi, jossa possu tartuttaa taudin lailla toisiin pelaajiin omat voimansa ja peli päättyy joko kun salaovet on avattu tai possut ovat voittaneet. Yhteistyöllä pärjää, varsinkin tilanteissa jossa yksi pelaaja avaa ovia toisen harhauttaessa possua, etenkin silloin kun possu ei ole pelaaja vaan tietokoneen ohjaama hahmo. Tätä kirjoittaessa PIGGY on edennyt kahdenteentoista osaansa ja on yksi suosituimmista Roblox-peleistä.

PIGGY löytyy täältä

Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön automaattisen aluehinnoittelun

on julkaissut uuden työkalun, joka mahdollistaa pelinsisäisten esineiden ja kokemusten automaattisen aluekohtaisen hinnoittelun. Uudistuksen tavoitteena on tuoda hintapariteetti eri maiden välillä ja huomioida käyttäjien paikallinen ostovoima.

Robux-valuutan arvo ei itsessään muutu maiden välillä, mutta oikealla rahalla ostettavan Robuxin hinta vaihtelee talousalueiden mukaan. Ilman aluehinnoittelua esimerkiksi vietnamilaiset tai brasilialaiset pelaajat maksaisivat saman kuin yhdysvaltalaiset, mikä voi tehdä esineistä suhteellisesti kalliimpia.

Aluehinnoittelun ansiosta hinnat mukautuvat automaattisesti käyttäjän paikalliseen talouteen ja päivittyvät säännöllisesti. – Roblox Corporation kertoi.

Esimerkiksi Yhdysvalloissa 199 Robuxin arvoinen esine saattaa Brasiliassa maksaa vain 139 Robuxia – noin 30 % vähemmän.

Tavoitteena ei ole vain oikeudenmukaisuus, vaan myös kasvu. Roblox tavoittelee, että 10 % maailman pelikulutuksesta tapahtuisi sen alustalla. Vaikka yksittäiset ostot saattavat tuottaa vähemmän rahaa kehittäjille, käyttäjien lisääntynyt ostohalu voisi kompensoida tämän.

Roblox vakuuttaa myös estävänsä VPN:n väärinkäytön halvemman hinnoittelun saamiseksi:

Käyttäjät, jotka käyttävät VPN:ää brasilialaisen IP-osoitteen kautta, eivät pääse käsiksi Brasilian hintatasoon. – Yhtiön edustaja kommentoi.

Yritys käyttää useita signaaleja määrittääkseen käyttäjän sijainnin tarkasti ja estääkseen järjestelmän manipuloinnin.

Uudistus on osa Robloxin suurempaa strategiaa kasvattaa alustan globaalia merkitystä – samalla kun se jatkaa kamppailuaan käyttäjäturvallisuuden parantamiseksi.

Roblox jälleen kohun keskellä – tutkijat syyttävät vakavasta lasten turvan laiminlyönnistä Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox jälleen kohun keskellä – tutkijat syyttävät vakavasta lasten turvan laiminlyönnistä

Suosittu verkkopelialusta on saanut jälleen kovaa kritiikkiä, tällä kertaa uuden tutkimuksen myötä, jonka mukaan palvelu epäonnistuu järjestelmällisesti suojelemaan lapsikäyttäjiään.

Tutkijat pystyivät perustamaan 5-vuotiaaksi merkityn käyttäjän, joka pääsi käsiksi aikuisille suunnattuun sisältöön sekä keskustelemaan aikuisten kanssa julkisessa chatissa. Raportin mukaan Robloxin ikärajoitukset ja turvatoimet ovat helposti kiertettävissä.

Tutkimuksen toteutti -toimisto yhteistyössä The Guardianin kanssa. He havaitsivat muun muassa, että:

  • Aikuiset ja lapset voivat vapaasti olla yhteydessä ilman kunnollista ikävarmennusta.
  • Alle 9-vuotiaaksi merkityt käyttäjät pääsivät seksualisoituihin ”roolipelihuoneisiin”.
  • Aikuiskäyttäjä saattoi pyytää lapselta -tunnusta ilman, että moderaatio puuttui tilanteeseen.
  • Seksuaalissävytteiset pelit eivät ole selkeästi merkitty aikuisille tarkoitetuiksi, ja lapset voivat niihin helposti eksyä.

Erityisesti huolta herätti niin kutsuttu ”Boys and Girls Club Roleplay” – virtuaalinen yökerho, joka sisälsi vahvoja seksuaalisia teemoja ja oli täysin saavutettavissa lapsikäyttäjille.

Roblox on aiemmin kielletty Turkissa lapsiturvallisuushuolien vuoksi, ja kritiikki kansainvälisesti vain kasvaa.

Tällaista käyttäjätutkimusta tulisi tehdä rutiininomaisesti palveluissa, joita lapset käyttävät. Tämä on räikeä osoitus järjestelmällisestä epäonnistumisesta lasten suojelussa. – Brittiläinen internet-turvallisuuden puolestapuhuja, poliitikko Beeban Kidron totesi raportista.

Robloxin turvallisuusjohtaja Matt Kaufman vastasi syytöksiin vakuuttaen, että ”turvallisuus on ydinarvojemme keskiössä”. Hän kertoi yhtiön lisänneen yli 40 uutta turvaominaisuutta vuonna 2024 ja lupasi jatkotoimia lasten suojelemiseksi.

Silti tutkimuksen mukaan Robloxin nykyiset toimet eivät ole riittäviä estämään vaarallista vuorovaikutusta ja sopimatonta sisältöä, mikä herättää perusteltua huolta miljoonien lapsikäyttäjien turvallisuudesta.