Everspace 2 -avaruusroolipeli saa uuden Zharkov: The Vortex -päivityksen – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Everspace 2 -avaruusroolipeli saa uuden Zharkov: The Vortex -päivityksen – katso traileri

EVERSPACE 2

Indiekehittäjä Rockfish Gamesin kehittämä ja julkaisema avaruusroolipeli Everspace 2 on saamassa tällä viikolla uuden Zharkov: The Vortex -päivityksen. Voit katsoa uuden trailerin alta.

Päivitys tuo mukanaan täysin uuden galaksin, uuden alustyypin, uuden kumppanin sekä monia uusia pää- ja sivutehtäviä. Lisäksi lukuisia bugeja on korjattu.

Uusi galaksi tuo kaasupilvineen täysin uudenlaisia ympäristöjä pelaajille tutkittaviksi. Pääset tutustumaan moniin uusiin tukikohtiin ja kaasupilvien syövereissä piilee haaksirikkoutuneita aluksia, ukkosmyrskyjä sekä vaarallisia vihollisia.

Pelaaja astuu entisen kloonipilotti Adamin rooliin ja joutuu pureutumaan Grady & Brunt nimisen kaivosyhtiön toimintaan sekä samalla The Ancients rodun salaisuuksiin.

Avaruusräiskintäää ja roguelike -ominaisuuksia yhdistelevä Everspace 2 ilmestyi alkuvuodesta Steamin ja GOGin Early Accessiin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.