Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen Kommentit pois päältä artikkelissa Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen

Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shootereihin yhdistämällä voimakkaat Exo-Rig-puvut, äärimmäiset sääilmiöt ja nopean toiminnan. Pelin tavoitteena on tuttu: sukella sisään, kerää saalis ja poistu ajoissa. Mutta Shark Mobin kehittämä tuo genreen uutta dynamiikkaa voimakkailla erikoispuvuilla, vaarallisilla sääolosuhteilla ja nopeatempoisella riskin ja palkinnon tasapainottelulla.

Superpuvut ja sääilmiöt tuovat syvyyttä

Exoborne tarjoaa pelaajalle kolme erilaista Exo-Rigiä kuten: Kodiak -tuo suojakilven sprintatessa ja mahdollistaa voimakkaan maahan iskeytymisen, joka tuhoaa ympärillä olevat viholliset. Viper – palkitsee aggressiivisen pelityylin terveyden palautuksella ja voimakkailla lähitaisteluiskuilla. Kestrel – uhraa hyökkäystehon liikkuvuuteen ja antaa mahdollisuuden hypätä korkeammalle sekä leijua ilmassa.

Lisäksi pelissä on sääilmiöitä, jotka vaikuttavat taisteluun ja liikkumiseen. Tornadot voivat auttaa pelaajia nousemaan nopeasti ilmaan, mutta samalla ne voivat myös vetää sisään ja tappaa. Sade puolestaan tekee laskuvarjosta käyttökelvottoman, pakottaen pelaajat pysymään maassa. Erikoisena lisänä pelissä on myös tulitornaadot, jotka tarjoavat vauhdikasta liikkumista, mutta liian lähelle pääseminen voi olla kohtalokasta.

Riskin ja palkinnon peli

Exoborne perustuu vahvasti riskin ja palkinnon tasapainoon. Kun pelaajat saapuvat kentälle, 20 minuutin ajastin alkaa laskea. Ajan loputtua sijaintisi paljastuu muille, ja sinulla on vain 10 minuuttia aikaa paeta hengissä. Mitä pidempään jäät, sitä enemmän ryöstösaalista voit kerätä – mutta riski kasvaa.

Kentältä löytyy arvokasta lootia, mutta kaikkein houkuttelevimmat palkinnot ovat artefaktit, jotka vaativat sekä avaamisavaimen että onnistuneen evakuoinnin. Lisäksi kartalla on korkean arvon alueita, joissa vahvat tekoälyviholliset suojelevat parhaita aarteita. Näissä paikoissa taistelut toisten pelaajien kanssa ovat väistämättömiä.

Tiimityö ratkaisee – mutta entä yksinpelaajat?

Pelissä on vahva painotus tiimityöhön, ja vaikka yksinpelimahdollisuus on olemassa, Exoborne tuntuu vaativan eniten irti saadakseen vakiintuneen joukkueen. Pelaajat voivat käyttää itseherätyksiä ja toverit voivat nostaa kaatuneet takaisin taisteluun, mutta ilman yhteistyötä pärjääminen on haastavaa.

Mikä on endgame? Tämä kysymys jää vielä avoimeksi. Kehittäjät eivät ole paljastaneet pitkän aikavälin sisältösuunnitelmia, mutta peli painottaa PVP-taisteluita ja kilpailullista vertailua muiden pelaajien kanssa.

Exoborne aloittaa -pelitestin 12.–17. helmikuuta, ja on mielenkiintoista nähdä, miten peli kehittyy ja löytääkö se paikkansa extraction shooter -genressä.

Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun

Muistatko vielä LucasArtsin Monkey Islandin tai Sierran King's Questin? Nämä aivotyötä ja huumoria yhdistäneet point-and-click-seikkailut olivat 90-luvun -pelien kuninkaita, kunnes katosivat lähes kokonaan konsolien vallatessa pelimaailman. Nyt tämä rakastettu genre elää uuden indie-kultakauden, ja saattaa olla se kipinä, joka nostaa sen taas parrasvaloihin.

Switch 2 tuo pöytään ominaisuuksia, jotka kuulostavat seikkailupelien ystävän unelmalta. Uusi Joy-Conien hiiritila mahdollistaa pelaamisen lähes PC-tyyliin ilman 80-luvun mikroaaltouunilta näyttävää monitoria. Lisäksi suurempi näyttö helpottaa pikselinmetsästystä ja jokainen vanhan koulun pelaaja tietää, että klikkailu on tarkkaa puuhaa.

Shaun Aitcheson, The Excavation of Hob's Barrow -pelin kehittäjä, uskoo vahvasti Switch 2:n potentiaaliin.

Tämä on ehdottomasti parempi alusta näille peleille kuin aiemmat laitteet. – Shaun sanoo.

Silti hän varoittaa, että kehittäjien on huomioitava kaikki ohjainvaihtoehdot, konsolilla hiiri ei ole itsestäänselvyys.

Ongelma on kuitenkin entisellään, vaikka pelit kuten Hob's Barrow ja ovat saaneet kriitikoilta suitsutusta myös Switchillä, myynti jää reilusti jälkeen PC:stä. Francisco Gonzalez (, Rosewater) epäilee, että uusi laite yksin ei käännä virtaa, mutta näkee mahdollisuuden houkutella ainakin pienen määrän uusia faneja, jos saa eShopin löytötoiminnon kuntoon.

Point-and-click tuskin syrjäyttää räiskintöjä hittilistojen kärjestä, mutta jos Switch 2 onnistuu tuomaan lajityypin takaisin suuremman yleisön tietoisuuteen, voi edessä olla pieni retroherätys. Sillä jos jokin ansaitsee uuden nousun, niin se on peli, jossa yksittäinen lusikka saattaa olla koko juonen avain.

Assassin’s Creed: Shadows saattaa hiipiä Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed: Shadows saattaa hiipiä Switch 2:lle

Ubisoftin sijoittajapuhelussa lipsahti useita vihjeitä, jotka viittaavat siihen, että Assassin's Creed: Shadows on matkalla Switch 2:lle, vaikka virallista vahvistusta ei vielä tullut.

Yhtiön talousjohtaja Frédérick Duguet kertoi, että kuluvan tilikauden (joka päättyy maaliskuussa 2026) julkaisuihin kuuluu pari muuta peliä, jotka paljastetaan myöhemmin. Hän lisäsi myös, että yksi näistä julkaistaan Switch 2:lle. Myöhemmin toimitusjohtaja Yves Guillemot vihjasi, että Shadowsista on tulossa uusia versioita muille laitteille.

Vaikka ei suoraan myöntänyt mitään, peli on jo saanut huhutut PEGI-luokitukset Switch 2:lle, ja kun huomioi rivien välistä annetut vihjeet, on melko todennäköistä, että samurait ja ninjat löytävät tiensä Nintendon uutuuskonsolille ennen ensi kevättä.

Assassin's Creed: Shadows julkaistiin aiemmin :lle, Xbox Series X|S:lle, :lle ja pilvipalveluihin.