Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen Kommentit pois päältä artikkelissa Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen

Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shootereihin yhdistämällä voimakkaat Exo-Rig-puvut, äärimmäiset sääilmiöt ja nopean toiminnan. Pelin tavoitteena on tuttu: sukella sisään, kerää saalis ja poistu ajoissa. Mutta Shark Mobin kehittämä tuo genreen uutta dynamiikkaa voimakkailla erikoispuvuilla, vaarallisilla sääolosuhteilla ja nopeatempoisella riskin ja palkinnon tasapainottelulla.

Superpuvut ja sääilmiöt tuovat syvyyttä

Exoborne tarjoaa pelaajalle kolme erilaista Exo-Rigiä kuten: Kodiak -tuo suojakilven sprintatessa ja mahdollistaa voimakkaan maahan iskeytymisen, joka tuhoaa ympärillä olevat viholliset. Viper – palkitsee aggressiivisen pelityylin terveyden palautuksella ja voimakkailla lähitaisteluiskuilla. Kestrel – uhraa hyökkäystehon liikkuvuuteen ja antaa mahdollisuuden hypätä korkeammalle sekä leijua ilmassa.

Lisäksi pelissä on sääilmiöitä, jotka vaikuttavat taisteluun ja liikkumiseen. Tornadot voivat auttaa pelaajia nousemaan nopeasti ilmaan, mutta samalla ne voivat myös vetää sisään ja tappaa. Sade puolestaan tekee laskuvarjosta käyttökelvottoman, pakottaen pelaajat pysymään maassa. Erikoisena lisänä pelissä on myös tulitornaadot, jotka tarjoavat vauhdikasta liikkumista, mutta liian lähelle pääseminen voi olla kohtalokasta.

Riskin ja palkinnon peli

Exoborne perustuu vahvasti riskin ja palkinnon tasapainoon. Kun pelaajat saapuvat kentälle, 20 minuutin ajastin alkaa laskea. Ajan loputtua sijaintisi paljastuu muille, ja sinulla on vain 10 minuuttia aikaa paeta hengissä. Mitä pidempään jäät, sitä enemmän ryöstösaalista voit kerätä – mutta riski kasvaa.

Kentältä löytyy arvokasta lootia, mutta kaikkein houkuttelevimmat palkinnot ovat artefaktit, jotka vaativat sekä avaamisavaimen että onnistuneen evakuoinnin. Lisäksi kartalla on korkean arvon alueita, joissa vahvat tekoälyviholliset suojelevat parhaita aarteita. Näissä paikoissa taistelut toisten pelaajien kanssa ovat väistämättömiä.

Tiimityö ratkaisee – mutta entä yksinpelaajat?

Pelissä on vahva painotus tiimityöhön, ja vaikka yksinpelimahdollisuus on olemassa, Exoborne tuntuu vaativan eniten irti saadakseen vakiintuneen joukkueen. Pelaajat voivat käyttää itseherätyksiä ja toverit voivat nostaa kaatuneet takaisin taisteluun, mutta ilman yhteistyötä pärjääminen on haastavaa.

Mikä on endgame? Tämä kysymys jää vielä avoimeksi. Kehittäjät eivät ole paljastaneet pitkän aikavälin sisältösuunnitelmia, mutta peli painottaa PVP-taisteluita ja kilpailullista vertailua muiden pelaajien kanssa.

Exoborne aloittaa -pelitestin 12.–17. helmikuuta, ja on mielenkiintoista nähdä, miten peli kehittyy ja löytääkö se paikkansa extraction shooter -genressä.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.