Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen Kommentit pois päältä artikkelissa Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen

Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shootereihin yhdistämällä voimakkaat Exo-Rig-puvut, äärimmäiset sääilmiöt ja nopean toiminnan. Pelin tavoitteena on tuttu: sukella sisään, kerää saalis ja poistu ajoissa. Mutta Shark Mobin kehittämä Exoborne tuo genreen uutta dynamiikkaa voimakkailla erikoispuvuilla, vaarallisilla sääolosuhteilla ja nopeatempoisella riskin ja palkinnon tasapainottelulla.

Superpuvut ja sääilmiöt tuovat syvyyttä

Exoborne tarjoaa pelaajalle kolme erilaista Exo-Rigiä kuten: Kodiak -tuo suojakilven sprintatessa ja mahdollistaa voimakkaan maahan iskeytymisen, joka tuhoaa ympärillä olevat viholliset. Viper – palkitsee aggressiivisen pelityylin terveyden palautuksella ja voimakkailla lähitaisteluiskuilla. Kestrel – uhraa hyökkäystehon liikkuvuuteen ja antaa mahdollisuuden hypätä korkeammalle sekä leijua ilmassa.

Lisäksi pelissä on sääilmiöitä, jotka vaikuttavat taisteluun ja liikkumiseen. Tornadot voivat auttaa pelaajia nousemaan nopeasti ilmaan, mutta samalla ne voivat myös vetää sisään ja tappaa. Sade puolestaan tekee laskuvarjosta käyttökelvottoman, pakottaen pelaajat pysymään maassa. Erikoisena lisänä pelissä on myös tulitornaadot, jotka tarjoavat vauhdikasta liikkumista, mutta liian lähelle pääseminen voi olla kohtalokasta.

Riskin ja palkinnon peli

Exoborne perustuu vahvasti riskin ja palkinnon tasapainoon. Kun pelaajat saapuvat kentälle, 20 minuutin ajastin alkaa laskea. Ajan loputtua sijaintisi paljastuu muille, ja sinulla on vain 10 minuuttia aikaa paeta hengissä. Mitä pidempään jäät, sitä enemmän ryöstösaalista voit kerätä – mutta riski kasvaa.

Kentältä löytyy arvokasta lootia, mutta kaikkein houkuttelevimmat palkinnot ovat artefaktit, jotka vaativat sekä avaamisavaimen että onnistuneen evakuoinnin. Lisäksi kartalla on korkean arvon alueita, joissa vahvat tekoälyviholliset suojelevat parhaita aarteita. Näissä paikoissa taistelut toisten pelaajien kanssa ovat väistämättömiä.

Tiimityö ratkaisee – mutta entä yksinpelaajat?

Pelissä on vahva painotus tiimityöhön, ja vaikka yksinpelimahdollisuus on olemassa, Exoborne tuntuu vaativan eniten irti saadakseen vakiintuneen joukkueen. Pelaajat voivat käyttää itseherätyksiä ja toverit voivat nostaa kaatuneet takaisin taisteluun, mutta ilman yhteistyötä pärjääminen on haastavaa.

Mikä on endgame? Tämä kysymys jää vielä avoimeksi. Kehittäjät eivät ole paljastaneet pitkän aikavälin sisältösuunnitelmia, mutta peli painottaa PVP-taisteluita ja kilpailullista vertailua muiden pelaajien kanssa.

Exoborne aloittaa PC-pelitestin 12.–17. helmikuuta, ja on mielenkiintoista nähdä, miten peli kehittyy ja löytääkö se paikkansa extraction shooter -genressä.

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.

Warzone Mobile suljetaan: Viimeinen taistelu käydään 17. huhtikuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Warzone Mobile suljetaan: Viimeinen taistelu käydään 17. huhtikuuta

Activision on vahvistanut, että Call of Duty: Warzone Mobile suljetaan lopullisesti 17. huhtikuuta 2026. Julkaisija myönsi jo viime vuonna, että mobiiliversio ei valitettavasti täyttänyt odotuksia, ja nyt palvelimille on saatu tarkka sammutuspäivä.

Siihen asti pelaajat voivat edelleen pelata ja käyttää olemassa olevaa sisältöä, mutta käyttämättömiä COD-pisteitä tai ostettuja pelisisältöjä ei hyvitetä, joten ne kannattaa käyttää ennen huhtikuuta.

Activision suosittelee siirtymistä ilmaiseen Call of Duty: Mobileen, joka tarjoaa tuttuja pelimuotoja kuten Battle Royale, Multiplayer ja Zombies sekä uuden DMZ: Recon -tilan. Peli on ladattavissa Google Playsta ja Applen App Storesta, ja samalla Warzone on edelleen ilmainen PC:llä ja konsoleilla.

Warzone Mobile julkaistiin maaliskuussa 2024 iOS:lle ja Androidille, tarjoten jopa 120 pelaajan battle royale -kokemuksen ja cross-progressionin PC- ja konsoliversioiden kanssa. Silti peli ei onnistunut vangitsemaan mobiilipelaajien kiinnostusta samalla tavalla kuin PC- ja konsoliversiot, mikä johti sulkemispäätökseen vain vähän yli vuoden jälkeen.