Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen Kommentit pois päältä artikkelissa Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shooter -genreen

Exoborne tuo tuoreen näkökulman extraction shootereihin yhdistämällä voimakkaat Exo-Rig-puvut, äärimmäiset sääilmiöt ja nopean toiminnan. Pelin tavoitteena on tuttu: sukella sisään, kerää saalis ja poistu ajoissa. Mutta Shark Mobin kehittämä tuo genreen uutta dynamiikkaa voimakkailla erikoispuvuilla, vaarallisilla sääolosuhteilla ja nopeatempoisella riskin ja palkinnon tasapainottelulla.

Superpuvut ja sääilmiöt tuovat syvyyttä

Exoborne tarjoaa pelaajalle kolme erilaista Exo-Rigiä kuten: Kodiak -tuo suojakilven sprintatessa ja mahdollistaa voimakkaan maahan iskeytymisen, joka tuhoaa ympärillä olevat viholliset. Viper – palkitsee aggressiivisen pelityylin terveyden palautuksella ja voimakkailla lähitaisteluiskuilla. Kestrel – uhraa hyökkäystehon liikkuvuuteen ja antaa mahdollisuuden hypätä korkeammalle sekä leijua ilmassa.

Lisäksi pelissä on sääilmiöitä, jotka vaikuttavat taisteluun ja liikkumiseen. Tornadot voivat auttaa pelaajia nousemaan nopeasti ilmaan, mutta samalla ne voivat myös vetää sisään ja tappaa. Sade puolestaan tekee laskuvarjosta käyttökelvottoman, pakottaen pelaajat pysymään maassa. Erikoisena lisänä pelissä on myös tulitornaadot, jotka tarjoavat vauhdikasta liikkumista, mutta liian lähelle pääseminen voi olla kohtalokasta.

Riskin ja palkinnon peli

Exoborne perustuu vahvasti riskin ja palkinnon tasapainoon. Kun pelaajat saapuvat kentälle, 20 minuutin ajastin alkaa laskea. Ajan loputtua sijaintisi paljastuu muille, ja sinulla on vain 10 minuuttia aikaa paeta hengissä. Mitä pidempään jäät, sitä enemmän ryöstösaalista voit kerätä – mutta riski kasvaa.

Kentältä löytyy arvokasta lootia, mutta kaikkein houkuttelevimmat palkinnot ovat artefaktit, jotka vaativat sekä avaamisavaimen että onnistuneen evakuoinnin. Lisäksi kartalla on korkean arvon alueita, joissa vahvat tekoälyviholliset suojelevat parhaita aarteita. Näissä paikoissa taistelut toisten pelaajien kanssa ovat väistämättömiä.

Tiimityö ratkaisee – mutta entä yksinpelaajat?

Pelissä on vahva painotus tiimityöhön, ja vaikka yksinpelimahdollisuus on olemassa, Exoborne tuntuu vaativan eniten irti saadakseen vakiintuneen joukkueen. Pelaajat voivat käyttää itseherätyksiä ja toverit voivat nostaa kaatuneet takaisin taisteluun, mutta ilman yhteistyötä pärjääminen on haastavaa.

Mikä on endgame? Tämä kysymys jää vielä avoimeksi. Kehittäjät eivät ole paljastaneet pitkän aikavälin sisältösuunnitelmia, mutta peli painottaa PVP-taisteluita ja kilpailullista vertailua muiden pelaajien kanssa.

Exoborne aloittaa -pelitestin 12.–17. helmikuuta, ja on mielenkiintoista nähdä, miten peli kehittyy ja löytääkö se paikkansa extraction shooter -genressä.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.

Give Us A Sign saa odotetun demonsa lokakuun Steam Next Festissä Kommentit pois päältä artikkelissa Give Us A Sign saa odotetun demonsa lokakuun Steam Next Festissä

Kauhupelien ystäville on luvassa uusi syy pitää valot päällä, sillä tuo pelaajat tutkimaan paranormaaleja ilmiöitä yhteistyössä kavereiden kanssa. esitteli pelin uuden trailerin kautta, ja luvassa näyttää olevan kauhua, jossa hiljaisuus voi olla paras selviytymiskeino.

Give Us A Sign on 1–4 pelaajan yhteistyökauhupeli, jossa tutkitaan kummittelevia paikkoja, selvitetään yliluonnollisten olentojen salaisuuksia ja yritetään selvitä hengissä ympäristöissä, jotka kirjaimellisesti kuuntelevat pelaajan puhetta. Mikrofonista voi siis tulla joko tärkeä työkalu tai pahin vihollinen.

Pelin erikoisuuksiin kuuluvat ääneen reagoiva pelattavuus, muuttuvat paranormaalit kohtaamiset, monipuoliset tutkimusjärjestelmät sekä yli 20 erilaista kummitusta pelin omasta maailmasta. Lisäksi ympäristöt reagoivat pelaajien toimintaan ja kauhuelementtejä voi muokata oman pelityylin mukaan.

Give Us A Sign julkaistaan aikanaan :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle, mutta tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole kerrottu. Pelaajat pääsevät kuitenkin kokeilemaan peliä ennakkoon Steam Next Festissä lokakuussa 2026 julkaistavan demon kautta.

Jos Phasmophobia opetti jotain, niin se on se, että kaverin huutaminen pimeässä talossa ei yleensä auta tilannetta. Give Us A Sign näyttää vievän saman idean vielä pidemmälle ja tällä kertaa kummitukset eivät vain ilmesty paikalle, vaan ne kuuntelevat mitä sanot.