Exoprimal -toimintapelistä saatiin Capcom Showcase -tapahtumassa uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Exoprimal -toimintapelistä saatiin Capcom Showcase -tapahtumassa uusi esittelyvideo

Exoprimal

Viime yönä lähetetyssä Showcase -verkkotapahtumassa luotiin katsaus useisiin tuleviin peleihin. Keskeisessä roolissa nähtiin -verkkopeli, joka rakentuu moninpelivetoisen ryhmätoiminnan tarjoamiin mahdollisuuksiin ja sisältää ainutlaatuisen pelimaailman täynnä tiedettä ja historiaa.

Exoprimal-soturit pukeutuvat monipuolisesti varusteltuihin ja tehokkaasti aseistettuihin taisteluhaarniskoihin. Päävihollisenaan näillä sotureilla ovat aika-avaruuden koukeroista ulos ponkaisevat dinosauruslaumat, jotka haastavat sotilasryhmän jäsenet haastaviin ja nopeatempoisiin yhteenottoihin. Oman kierteensä näihin konflikteihin tuovat kilpailevan ryhmän konnat, jotka tietenkin tavoittelevat omaa etuaan menestyksen myötä.

Moninpelivetoisen toimintapelin pääsisältö on tarinatila, jossa kohtaamisten ja tehtävien ratkaisujen myötä myös itse taustatarina etenee välinäytösten kera. Tämä selventää paitsi pelimaailman tapahtumia, tuo pelaajalle myös jännittävät tarinan käänteet kohdattavaksi. Korkealentoista tieteistarinaa ja huipputason teknologiaa toisiinsa yhdistävä peli onkin kutkuttava yhdistelmä vauhdikkaita taisteluita ja hurjia yllätyksiä.

Tarinapelin lisäksi luvassa on erilaisia haastepelimuotoja, joista pelaajat ryhmineen palkitaan erilaisin palkinnoin. Koska erilaisia haasteita on paljon, pelaaminen pysyy mielenkiintoisena ja toiminta monipuolisena. Joissain haasteissa voi tavoitteena olla esimerkiksi nopein, kun taas vaihtoehtoisesti osassa yhteenottoja tavoitellaan pistepottia tai tiettyjä erikoissaavutuksia. Kaikki kohtaamiset eivät ole pelaajatiimien välisiä, ainakaan suoranaisesti, sillä itse dinosauruslaumat muodostavat valtaosan ongelmista.

Omaa soturihahmoa pääsee myös räätälöimään edistyksen myötä, mikä tekee erilaisten tavoitteiden saavuttamisesta ja palkintojen keräämisestä kutkuttavaa puuhaa. Häikäisevä grafiikka, huippuunsa hiottu pelattavuus ja upea äänimaailma viimeistelevät järisyttävän pelikokemuksen, jossa yhteistyö on voimaa ja taidot tärkeitä.

Exoprimal ilmestyy heinäkuun 14. päivä , , ja S sekä -konsoleille, että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.