Exoprimal -toimintapeli laajenee kausien myötä julkaisun jälkeen – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Exoprimal -toimintapeli laajenee kausien myötä julkaisun jälkeen – katso uusi traileri

Exoprimal

piti viime yönä Showcase -esittelytilaisuuden, jossa kerrottiin uutta tietoa tällä viikolla julkaistavasta Exoprimal-verkkopelistä. Pelin ohjaajan Takuro Hiraokan isännöimässä tilaisuudessa esiteltiin tulevat kausipäivitykset, joihin sisältyy uusi pelitila, uusia Exosuit-varustepukuja sekä Monster Hunter- ja Street Fighter 6 -teemoja. Hiraoka esitteli myös Final Mission Selection -ominaisuuden, jossa voi valita PvP-, PvE- ja satunnaisotteluiden välillä.

Exoprimal-pelin ensimmäinen kausi alkaa pelin julkaisun yhteydessä ensi perjantaina ja uusi pelitila tulee käyttöön kaksi viikkoa myöhemmin, 28. heinäkuuta. Savage Gauntlet on yhteistyökokemus, joka haastaa viiden pelaajan joukkueet viikoittain kiertävillä PvE-tehtävillä. Niitä voi pelata uudelleen korkeampien sijoitusten ja palkintojen saamiseksi. Exoprimal julkaisee ensimmäisen suuren pelipäivityksensä 17. elokuuta. Se tuo mukanaan kymmenen Alpha-tyypin Exosuit-varustepukua. Näissä vaihtoehtoisissa malleissa on täysin erilaisia aseita kuin tavallisissa vastineissaan.

Toinen kausi alkaa lokakuun puolivälissä. Se sisältää seuraavan suuren pelipäivityksen, joka sisältää Street Fighter 6 -yhteistyön. Mukana on myös muita lisäyksiä, kuten uusi kartta. Tammikuussa 2024 alkaa kolmas kausi, jolloin asevarasto laajenee jälleen Beta-tyypin Exosuits-puvuilla. Näiden lisäksi päivitys tuo taisteluun uuden vihollisen, Neo Triceratopsin. Lisäksi mukana on Monster Hunter -yhteistyö.

Exoprimal julkaistaan heinäkuun 14. päivä , , ja S sekä -konsoleille, että :lle.

Sony käyttää GTA 6:ta lyömäaseena: PS4-pelaajat saavat nyt epämiellyttävän muistutuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Sony käyttää GTA 6:ta lyömäaseena: PS4-pelaajat saavat nyt epämiellyttävän muistutuksen

Grand Theft Auto VI

Sony on ottanut :n markkinointiaseekseen ja lähettää nyt suoria päivitysviestejä PS4-pelaajille. Kohderyhmänä ovat aktiiviset -pelaajat sekä ne, joilla on GTA 6 toivelistallaan. Viesti on napakka: ”Hanki tänään ollaksesi valmis, kun Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026.” Mukana tulee QR-koodi, joka ohjaa suoraan :n ostosivulle.

Syy on yksinkertainen: GTA 6 ei tule PS4:lle lainkaan. Rockstar on vahvistanut julkaisualustoiksi ainoastaan PS5:n ja |S:n. Sony käyttää wishlist-dataa ja pelihistoriaa kohdennetakseen viestit juuri oikealle yleisölle sen sijaan, että lähettäisi massaviestin kaikille vanhan konsolin omistajille.

Sony suhtautuu GTA 6:een lähes omana eksklusiivina: yhtiö sisällytti pelin osakkeenomistajille esitettyyn diaan Ghost of Yoteinin ja Marvel’s Wolverinen rinnalle, vaikka kyseessä on kolmannen osapuolen julkaisu. Markkinointisopimus Take-Twon kanssa on vahvistettu, ja Sony haluaa selvästi hyödyntää pelin valtavan hype-aallon PS5-myynnin kasvattamiseen.

PS4 on nyt 13-vuotias, ja tämä kampanja voi hyvin olla sen virallinen hautajaissaatto. Sonyn Days of Play -kampanja on tulossa lähiviikkoina, joten vaihtokauppatarjouksiin ja konsolibundleihin kannattaa pitää silmät auki ennen marraskuun julkaisua.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.