Extremeurheilupeli Riders Republic laajenee talviaiheisella lisäosalla Kommentit pois päältä artikkelissa Extremeurheilupeli Riders Republic laajenee talviaiheisella lisäosalla

Riders Republic

Winter Wonderland on extremeurheilupelin viides kausipäivitys ja tuo mukanaan erilaisia uudistuksia pelaamiseen. Pelimekaanisista uudistuksista keskeisin on pelaajahahmon mahdollisuus hyppiä juostessa tai kävellessä, mikäli päällä ei ole tätä estävää varustusta. Tämä mahdollistaa uudenlaisten reittien hyödyntämisen ja erilaisten temppujen tekemisen mielikuvituksellisin tavoin. Mikä kuulostaa pieneltä hypyltä teknisesti, onkin isompi loikka luovuudelle.

Toinen keskeinen uudistus on beetavaiheesta varsinaiseen peliin tulevat pistetaulukot. Näiden avulla on helppo seurata, kuka teki parhaan ennätyksen ja missä. Ei muuta kuin ennätyksiä rikkomaan pelin monessa eri vauhtilajissa.

Pelimaailman uusi kumppanuus on North Face -vaatebrändi, joka on mukana pelin sponsorina. Tämä tuo mukanaan uudenlaisia tyylivaihtoehtoja oman hahmon räätälöintiin. Myös muotivaatemerkki Prada on näkyvästi mukana. Kummankin vaatemerkin legendaarisia asuja ja asusteita on saatavilla palkintoina erilaisista tehtävistä ja saavutuksista. Lisäksi Assassin’s Creed -pelisarja juhlistaa 15-vuotista taivaltaan, mikä näkyy myös -pelin vaatetusmahdollisuuksissa.

Mukana ovat uudistetut viikoittaiset haasteet, joita tarjoillaan nyt hauskasti vaihdellen, mutta myös pidemmissä erissä. Esimerkiksi ensimmäiset viisi viikkoa uuden päivityksen jälkeen on luvassa viiden viikon mittainen temppukisa, jonka parhaat menestyjät saavat nimensä näyttävästi esille. Tätä kisavaihetta seuraa viikon tauko, kunnes on toisen kutkuttavan kisahaasteen vuoro. Luvassa on myös kypäräpalkintoja kaikille menestyjille.

Riders Republic on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille että :lle ja Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia- ja Ubisoft+ pelitilauspalveluihin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.