Extremeurheilupeli Riders Republic laajenee talviaiheisella lisäosalla Kommentit pois päältä artikkelissa Extremeurheilupeli Riders Republic laajenee talviaiheisella lisäosalla

Riders Republic

Winter Wonderland on extremeurheilupelin viides kausipäivitys ja tuo mukanaan erilaisia uudistuksia pelaamiseen. Pelimekaanisista uudistuksista keskeisin on pelaajahahmon mahdollisuus hyppiä juostessa tai kävellessä, mikäli päällä ei ole tätä estävää varustusta. Tämä mahdollistaa uudenlaisten reittien hyödyntämisen ja erilaisten temppujen tekemisen mielikuvituksellisin tavoin. Mikä kuulostaa pieneltä hypyltä teknisesti, onkin isompi loikka luovuudelle.

Toinen keskeinen uudistus on beetavaiheesta varsinaiseen peliin tulevat pistetaulukot. Näiden avulla on helppo seurata, kuka teki parhaan ennätyksen ja missä. Ei muuta kuin ennätyksiä rikkomaan pelin monessa eri vauhtilajissa.

Pelimaailman uusi kumppanuus on North Face -vaatebrändi, joka on mukana pelin sponsorina. Tämä tuo mukanaan uudenlaisia tyylivaihtoehtoja oman hahmon räätälöintiin. Myös muotivaatemerkki Prada on näkyvästi mukana. Kummankin vaatemerkin legendaarisia asuja ja asusteita on saatavilla palkintoina erilaisista tehtävistä ja saavutuksista. Lisäksi Assassin’s Creed -pelisarja juhlistaa 15-vuotista taivaltaan, mikä näkyy myös -pelin vaatetusmahdollisuuksissa.

Mukana ovat uudistetut viikoittaiset haasteet, joita tarjoillaan nyt hauskasti vaihdellen, mutta myös pidemmissä erissä. Esimerkiksi ensimmäiset viisi viikkoa uuden päivityksen jälkeen on luvassa viiden viikon mittainen temppukisa, jonka parhaat menestyjät saavat nimensä näyttävästi esille. Tätä kisavaihetta seuraa viikon tauko, kunnes on toisen kutkuttavan kisahaasteen vuoro. Luvassa on myös kypäräpalkintoja kaikille menestyjille.

Riders Republic on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille että :lle ja Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia- ja Ubisoft+ pelitilauspalveluihin.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?