F1 24 -peli saapuu toukokuun lopulla – mukana uudistettu hallittavuus ja uratila Kommentit pois päältä artikkelissa F1 24 -peli saapuu toukokuun lopulla – mukana uudistettu hallittavuus ja uratila

F1 24

Formula 1 -virtuaalikisojen ystävät voivat iloita, sillä julkaistaan jo toukokuun 31. päivä -lle ja konsoleille. Uutuutena pelaajat pääsevät kokemaan entistä realistisemman ajokokemuksen uuden EA SPORTS Dynamic Handling -mallin ansiosta. Myös suosittu uratila on saanut ison päivityksen, ja nyt pelaajat voivat kisata jopa vuoden 2024 F1 -kauden kuljettajina.

Pelin kehitystyössä on ollut mukana kolminkertainen maailmanmestari Max Verstappen, joka toimii myös pelin Champions Editionin kansikuvana. Uusi EA SPORTS Dynamic Handling -malli tekee auton hallinnasta entistä realistisempaa ja ennustettavampaa. Parannuksia on tehty jousitukseen, rengasmallinnukseen, aerodynamiikkaan sekä moottorin ja auton säätömahdollisuuksiin. Kuljettajat saavat entistä enemmän palautetta autosta esimerkiksi kurvissa kääntyessä ja jarruttaessa.

Myös pelikarttoihin on tehty päivityksiä. Esimerkiksi Silverstone on saanut mittavan päivityksen vastaamaan todellista kilparataa. Päivityksiä on tehty myös Spa-Francorchampsin, Lusailin ja Jeddahin ratoihin. Uutta on myös se, että pelissä kuullaan oikeaa kuljettajien radiokeskustelua kilpailun aikana. Lisäksi pelipäivitykseen kuuluu uusi lähetysgrafiikkapaketti, joka lisää kisapäivän tunnelmaa.

”Uusi käsittelymalli mahdollistaa auton suorituskyvyn maksimoinnin. Realistiset fysiikat antavat pelaajille luottamusta kilpailla pyörä pyörää vastustajiensa kanssa. Ura-tilan uudistukset ovat suurimmat sitten vuoden 2016, ja ne tarjoavat pelaajille entistä enemmän vaihtelua myös radan ulkopuolella.”

kertoo Codemastersin luova johtaja Lee Mather.

Uratilassa pelaajat voivat nyt valita vuoden 2024 F1 -kauden kuljettajan, lupaavan F2 -kuljettajan, legendaarisen ex-kuljettajan tai luoda oman kilpailijauran. Ura-tilassa on myös uusia ominaisuuksia, jotka vievät pelaajat entistä syvemmälle F1 -maailmaan:

  • Kerää mainetta: Rakenna mainetta onnistumalla kisoissa ja suorittamalla kisapäivän tehtäviä.
  • Sopimustavoitteet: Tavoitteiden saavuttaminen voi auttaa uuden sopimuksen tekemisessä tai siirtymisessä kilpailevaan talliin.
  • Kehitys: Kuljettajan maine vaikuttaa myös tallin tukeen. Mitä parempi maine, sitä motivoituneempi talli.
  • Saavutukset: Lyhyiden tavoitteiden lisäksi kuljettajilla on myös pidemmän aikavälin tavoitteita, kuten esimerkiksi palkintokoroitussijojen tai maailmanmestaruuden saavuttaminen.
  • Kisaile kaverin kanssa: Liity kaverin kanssa kahden pelaajan Ura-tilaan ja kisatkaa joko yhdessä tai toisia vastaan.
  • Haasteura: Täydellinen tapa aloittaa ennen 24 kilpailun kautta. Pelaa valitsemallasi F1 -kuljettajalla lyhyissä minikaudella.

F1 World tekee paluun moninpeli-tilana. Pelaajat voivat liittyä suosikki-tallinsa ja -kuljettajansa kannattajaksi Podium Pass -kauden aikana. Myös My Team -tila palaa peliin, ja Champion Editionin pelaajat saavat käyttöönsä kaksi uutta legendaarista kuljettajaa, James Huntin ja Juan Pablo Montoyan.

F1 24 ilmestyy toukokuun 31. päivä , /S, , ja PC:lle (EA App, Epic Games Store ja Steam).

GTA 6 saattaa ottaa ison ominaisuuden Red Dead Redemption 2:sta Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 saattaa ottaa ison ominaisuuden Red Dead Redemption 2:sta

saattaa tuoda mukanaan suuren pelimekaniikan lainauksen -pelistä. Uusien tietojen perusteella Rockstar voi olla rajoittamassa sitä, kuinka paljon aseita pelaaja voi kantaa mukanaan kerralla.

:n Ultimate Editioniin kuuluva autotalli sisältää asekaapin, jonka kerrotaan mahdollistavan varusteiden muokkaamisen eri tilanteisiin. Tämä pieni yksityiskohta on saanut fanit epäilemään, että peli käyttää Red Dead Redemption 2:n kaltaista järjestelmää, jossa kaikkia aseita ei enää kuljeteta mukana kuin taikurin loputtomasta taskusta.

Red Dead Redemption 2:ssa pelaaja pystyi kantamaan vain rajatun määrän suuria aseita ja käsiaseita. Loput jäivät esimerkiksi hevosen varusteisiin. Ratkaisu teki pelistä realistisemman, mutta jakoi pelaajien mielipiteitä, kun osa rakasti harkittua varustautumista ja taas osa kaipasi vapaampaa räiskintää -tyyliin.

Myös aiemmin vuotaneissa GTA 6 -pelikuvissa nähtiin viitteitä siitä, että aseita voisi kuljettaa esimerkiksi selässä olevassa asehihnassa tai laukussa. Lisäksi pelin huhutaan sisältävän enemmän ryöstämiseen ja tavaroiden keräämiseen liittyviä ominaisuuksia, mikä muistuttaisi jälleen Red Dead Redemption 2:n maailmaa.

Rockstar ei ole vielä vahvistanut, miten lopullinen asejärjestelmä toimii, joten kyse on vielä arvailuista. Jos GTA 6 kuitenkin todella ottaa vaikutteita lännenelokuvamaisesta sisaruksestaan, pelaajat saattavat joutua miettimään varusteensa tarkemmin, eikä jokaiseen tilanteeseen enää lähdetä taskut täynnä raketinheittimiä.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta 2026 :lle ja |S:lle. Sitä ennen Rockstar pitää pelaajat kiireisinä pienillä yksityiskohdilla, joista jokainen tuntuu käynnistävän uuden huhumyllyn.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.