F1 24 -peli saapuu toukokuun lopulla – mukana uudistettu hallittavuus ja uratila Kommentit pois päältä artikkelissa F1 24 -peli saapuu toukokuun lopulla – mukana uudistettu hallittavuus ja uratila

F1 24

Formula 1 -virtuaalikisojen ystävät voivat iloita, sillä julkaistaan jo toukokuun 31. päivä -lle ja konsoleille. Uutuutena pelaajat pääsevät kokemaan entistä realistisemman ajokokemuksen uuden EA SPORTS Dynamic Handling -mallin ansiosta. Myös suosittu uratila on saanut ison päivityksen, ja nyt pelaajat voivat kisata jopa vuoden 2024 F1 -kauden kuljettajina.

Pelin kehitystyössä on ollut mukana kolminkertainen maailmanmestari Max Verstappen, joka toimii myös pelin Champions Editionin kansikuvana. Uusi EA SPORTS Dynamic Handling -malli tekee auton hallinnasta entistä realistisempaa ja ennustettavampaa. Parannuksia on tehty jousitukseen, rengasmallinnukseen, aerodynamiikkaan sekä moottorin ja auton säätömahdollisuuksiin. Kuljettajat saavat entistä enemmän palautetta autosta esimerkiksi kurvissa kääntyessä ja jarruttaessa.

Myös pelikarttoihin on tehty päivityksiä. Esimerkiksi Silverstone on saanut mittavan päivityksen vastaamaan todellista kilparataa. Päivityksiä on tehty myös Spa-Francorchampsin, Lusailin ja Jeddahin ratoihin. Uutta on myös se, että pelissä kuullaan oikeaa kuljettajien radiokeskustelua kilpailun aikana. Lisäksi pelipäivitykseen kuuluu uusi lähetysgrafiikkapaketti, joka lisää kisapäivän tunnelmaa.

”Uusi käsittelymalli mahdollistaa auton suorituskyvyn maksimoinnin. Realistiset fysiikat antavat pelaajille luottamusta kilpailla pyörä pyörää vastustajiensa kanssa. Ura-tilan uudistukset ovat suurimmat sitten vuoden 2016, ja ne tarjoavat pelaajille entistä enemmän vaihtelua myös radan ulkopuolella.”

kertoo Codemastersin luova johtaja Lee Mather.

Uratilassa pelaajat voivat nyt valita vuoden 2024 F1 -kauden kuljettajan, lupaavan F2 -kuljettajan, legendaarisen ex-kuljettajan tai luoda oman kilpailijauran. Ura-tilassa on myös uusia ominaisuuksia, jotka vievät pelaajat entistä syvemmälle F1 -maailmaan:

  • Kerää mainetta: Rakenna mainetta onnistumalla kisoissa ja suorittamalla kisapäivän tehtäviä.
  • Sopimustavoitteet: Tavoitteiden saavuttaminen voi auttaa uuden sopimuksen tekemisessä tai siirtymisessä kilpailevaan talliin.
  • Kehitys: Kuljettajan maine vaikuttaa myös tallin tukeen. Mitä parempi maine, sitä motivoituneempi talli.
  • Saavutukset: Lyhyiden tavoitteiden lisäksi kuljettajilla on myös pidemmän aikavälin tavoitteita, kuten esimerkiksi palkintokoroitussijojen tai maailmanmestaruuden saavuttaminen.
  • Kisaile kaverin kanssa: Liity kaverin kanssa kahden pelaajan Ura-tilaan ja kisatkaa joko yhdessä tai toisia vastaan.
  • Haasteura: Täydellinen tapa aloittaa ennen 24 kilpailun kautta. Pelaa valitsemallasi F1 -kuljettajalla lyhyissä minikaudella.

F1 World tekee paluun moninpeli-tilana. Pelaajat voivat liittyä suosikki-tallinsa ja -kuljettajansa kannattajaksi Podium Pass -kauden aikana. Myös My Team -tila palaa peliin, ja Champion Editionin pelaajat saavat käyttöönsä kaksi uutta legendaarista kuljettajaa, James Huntin ja Juan Pablo Montoyan.

F1 24 ilmestyy toukokuun 31. päivä , /S, , ja PC:lle (EA App, Epic Games Store ja Steam).

Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera Kommentit pois päältä artikkelissa Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera

on Team LadyBugin ja WSS Playgrounding kehittämä okkultti cyberpunk metroidvania peli. Pelin julkaisijana toimivat ja . Testaus tapahtui :llä ja pelattu Xbox sekä PS5 ohjaimilla. Blade Chimera on Team LadyBugin uusin ja kunnianhimoisin peli, joka vie pelaajan syvälle okkultistiseen cyberpunk-maailmaan. Metroidvania-genreen kuuluva peli tarjoaa laajan kartan, saumattomia siirtymiä eri alueiden välillä sekä sivutehtäviä päätarinan rinnalle. Mutta onnistuuko peli lunastamaan odotuksensa?

Pelin tarina ja maailma

Pelaaja astuu demoninmetsästäjä Shinin saappaisiin tämän etsiessä menetettyjä taitojaan ja totuutta unohtuneesta menneisyydestään. Tarina on erityisen kiehtova, ja maailman tutkiminen tarjoaa mahdollisuuden paljastaa salaisuuksia kartassa sekä muistojen palauttamisessa. Pelissä on taianomaista tunnelmaa, jossa yhdistyvät okkultismi ja futuristinen estetiikka.

Iso plussa pelille on sivutehtävien ja vapaan kartan tutkimisen tarjoama monipuolisuus. Toisaalta toistuva rakenne, tehtävän haku, demonien tappaminen, seuraavaan tarinapaikkaan eteneminen, voi nopeasti tuntua yksitoikkoiselta.

Pelissä demonien nimet on usein valittu niiden ulkonäön mukaan, mikä tuo lisäkerroksia pelin tunnelmaan. Esimerkiksi sininen demoni tunnetaan nimellä Ao Oni, joka suoraan käännettynä tarkoittaa ”sininen demoni”. Lentävät variksen näköiset viholliset on nimetty Karasuksi, joka tarkoittaa varista, ja vihreät lentävät haamutyyppiset demonit puolestaan saavat nimekseen Hito Dama, joka tarkoittaa ”ihmissielua”.

Pelattavuus ja ohjattavuus

Ensituntuma pelistä oli vaihteleva. Alku oli teknisesti ongelmallinen – pelin julkaisupäivänä jatkuvat errorit, jokta estivät pelin avautumisen, pakottivat odottamaan korjauspäivitystä. Tämän jälkeen pelikokemus parani, mutta hahmon ohjauksessa on puutteita. Hypyt ja parkourausta vaativat kohdat voivat turhauttaa, ja tönkkö ohjaustuntuma tekee pelaamisesta epätarkkaa. Useissa nopeissa kohdissa joutui tekemään hitaasti asioita, jotta hahmo kerkeää niihin reagoida, joka johti moneen kuolemaan ja uudelleen asioiden tekemiseen, koska tallentaminen unohtui.

Väistöliikkeet ja taistelumekaniikka toimivat hyvin, mutta pelin rankaisevuus virheistä vaatii pelaajalta keskittymistä. Demonit lyövät kovaa ja panssareita eikä puolustusta saa päivittettyä, joten välillä ihmeellisten hirboxien tarkkailu saattoi myös äkkiä koitu jo mennyn sisällön uudelleen kahlaamiseen, jotta pääsee jatkamaan eteenpäin. Erityisesti Lux-demonin käyttäminen taistelussa tuo peliin syvyyttä, mutta sen hallinta kiipeilyssä on toisinaan epäintuitiivista. Lux toimii taistelussa tehokkaasti ja ottaa helposti ohjaimen komennot vastaan välillä, jopa liian tehokkaasti ja hyökkäyksiä tulee tehtyä taistelun ulkopuolella.

Grafiikat ja äänimaailma

Pelin pikselitaide on ehdoton kohokohta. on panostanut yksityiskohtiin, ja pelin visuaalinen ilme hurmaa alusta loppuun. Hyökkäysanimaatiot, käyttöliittymä ja vihollisten ulkoasu on kaikki huolellisesti suunniteltu pikselityyliin. Jos pystyy pelaamaan japaninkielisenä niin suosittelen suuresti, koska Japaninkieliset kirjoitusmerkit sopivat pelin estetiikkaan erityisen hyvin.

Äänimaailma sen sijaan jättää hieman toivomisen varaa. Vaikka musiikki itsessään on laadukasta, se ei onnistu luomaan cyberpunk-taistelun intensiivistä tunnelmaa. Vähän jäävät musiikit laiskanpuoleiseksi ja ne tarvisivat vähän potkua takapuoleen, että tulisi sopivampi tehokkuus, kun kuitenkin ollaan demoneita tappamassa. Toisaalta ääniefektit osuvat täydellisesti kohdilleen, tehden pelaamisesta miellyttävää myös ilman musiikkia. Varsinkin väistelyliikkeen tekeminen on mahtavaa siinä olevan ääniefektin kanssa ja sillä on myös hyvä liikkua paikasta toiseen.

Yhteenveto

Jos tällaisesta pelistä tykkää ja jaksaa opetella pelaamaan pelin tahtiin niin suosittelen. Yksitoikkoiseksi käy nopeasti vaikka tarina ja muistojen avaaminen vaikuttaakin tosi mielenkiintoiselta, mutta kaikki ongelmat hahmon ohjauksessa vievät ilon pelistä. Jos peliyhtiön muut pelit ovat tuttuja niin suosittelen harkitsemaan. Peli on saatavilla 29.01.2025 asti –10% 17,55€:lla. Tarjouksen jälkeen peli on normaalihintaisena 19,50€. 1€/1h (Euro per tunti) tulee hyvin, jos pelaa kaiken päätarinasta sivutehtäviin läpi ja tutkii kartan läpi niin arviolta n. 18h, joten tämä kannattaa oottaa huomioon ostamista harkitessa. Joten suosittelen, kyllä sen kannalta, että ei tekeminen lopu kesken.

Blade Chimera

4 / 10
Plussat + Grafiikat + Musiikit + Ääniefektit + Tarina + Taistelumekaniikat + Väistelyliike Miinukset - Hahmon ohjattavuus - Hyppiminen - Pienet tilat taistella - Tuntuu ilmaiselta selainpeliltä

Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025

Architect Life: A House Design Simulator

-peli julkaistaan alkukesästä 2025. Peli mallintaa arkkitehdin monipuolista työtä ja antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja luoda unelmien koteja.

Pelissä voi suunnitella rakennuksia yksityiskohtaisesti, valita materiaaleja ja tehdä tarkkoja mittauksia. Pelaajat voivat luoda parvekkeita, terasseja ja muita oleskelutiloja sekä suunnitella infrastruktuuria kuten lämmitysjärjestelmiä. Myös sisustaminen ja maisemointi kuuluvat pelin ominaisuuksiin.

Architect Life sisältää uratilan, jossa suoritetaan asiakkaiden toimeksiantoja, sekä vapaan suunnittelutilan ilman rajoituksia. Pelaajat voivat myös tarkastella luomuksiaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta eri vuorokaudenaikoina.

Peli julkaistaan 5. kesäkuuta 2025 :lle, /S:lle ja Nintendo Switchille. Se on osa NACONin Life-simulaatiopelisarjaa, johon kuuluu myös muita ammatteja käsitteleviä pelejä kuten , , sekä .