F1 24 -pelin viides kausi tuo talvitauolle jännittävää sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa F1 24 -pelin viides kausi tuo talvitauolle jännittävää sisältöä

-videopelin viides kausi tarjoaa pelaajille mielenkiintoista tekemistä Formula 1 -sarjan talvitauon ajaksi. Kausi 5, nimeltään ”Shifting Gears”, käynnistyy 8. tammikuuta ja jatkuu 5. maaliskuuta asti.

Kauden aikana pelaajat pääsevät kokeilemaan uutta haaste-uraa ja Pro Challenge -tilaa. Lisäksi F1-sarjaan palaa suosittu Elimination Mode -pelimuoto. Pelaajille on luvassa runsaasti palkintoja suorituksistaan.

Kauden kohokohtia ovat:

  • Retrohenkiset auton väritykset, jotka juhlistavat lajin merkkipaalua
  • Liam Lawsonin asettama haaste Singaporen radalla
  • Daniel Ricciardon uraa juhlistava haaste-ura
  • Elimination Mode -pelimuoto F1-autoilla
  • Viikoittaiset palkinnot, kuten ”Tidal”-teemaiset ajopuvut, kypärät ja auton väritykset

Pelaajat voivat osallistua näihin tapahtumiin pelin F1 World -osiossa sekä ura-tilassa. Kauden aikana julkaistaan myös useita bugien korjauksia ja parannuksia peliin.

F1 24 on saatavilla Xboxille, PlayStationille ja :lle. Champions Edition sisältää lisäsisältöä, kuten kaksi uutta legendakuljettajaa: James Huntin ja Juan Pablo Montoyan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.