F1 25 -formulapeli kokeiltavissa ilmaiseksi viikonloppuna – haasta Ollie Bearman Kommentit pois päältä artikkelissa F1 25 -formulapeli kokeiltavissa ilmaiseksi viikonloppuna – haasta Ollie Bearman

EA Sports F1 25

tarjoaa F1-faneille vauhdikkaan viikonlopun, kun avautuu kaikkien pelattavaksi maksutta 16.–20. lokakuuta. Samalla pelaajat pääsevät haastamaan Haas-tallin nuoren tähden Ollie Bearmanin upouudessa Pro Challengessa.

Kaikki pelitilat auki koko viikonlopun

:llä, ja S:llä sekä :llä (Steam) pelattavissa oleva ilmaisjakso tarjoaa täyden pääsyn vuoden 2025 Formula 1 -kauden sisältöihin. Mukana ovat sekä tarinallinen Braking Point, My Team 2.0 että tuore F1 World -pelitila.

Ilmaispeluu on ajankohtainen erityisesti siksi, että oikea F1-karavaani saapuu samaan aikaan Austiniin Yhdysvaltain osakilpailuun. Kyseessä on samalla Haas-tallin kotikisa, jota juhlistetaan pelissä erikoistapahtumalla.

Haasta Bearman ja voita erikoislivery

Viikonlopun erikoisherkkuna toimii Haas Pro Challenge, jossa pelaajat yrittävät päihittää Ollie Bearmanin kierrosajan Circuit of the Americas -radalla. Bearman kisasi aikaa vastaan tallikaveriaan Esteban Oconia vastaan – ja nappasi voiton.

Haaste on avoinna F1 World -tilassa, ja sen suorittamalla pelaajat voivat avata Haas-tallin vuoden 2025 USA GP -erikoisvärityksen. Livery saapuu peliin samanaikaisesti oikean kisan kanssa, joten autenttisuudesta ei tingitä.

“Ocon yritti kyllä parhaansa, mutta en todellakaan antanut sitä nopeinta aikaa helpolla. Nyt on teidän vuoronne – katsotaan kuka on tarpeeksi nopea.”

naureskeli Bearman

Tuplapisteet ja alennuksia uusille pelaajille

Ilmaisjakson aikana pelissä on käynnissä tuplapisteet Podium Passiin, joten eteneminen käy tavallista nopeammin. Mikäli kokeilu koukuttaa, voi pelin lunastaa omakseen 30 % alennuksella 20. lokakuuta asti. Ale koskee Xboxin, Steamin ja PlayStationin (vain Standard Edition) digikauppoja. Kaikki ilmaispelissä ansaittu sisältö ja edistyminen säilyvät ostetussa versiossa.

Lisätietoa pelistä voi lukea Formula 1 -peliblogista ja pelin virallisista somekanavista.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.