Fall Guys sysäsi huijarit omalle saarelleen – suunnitelma kuitenkin epäonnistui Kommentit pois päältä artikkelissa Fall Guys sysäsi huijarit omalle saarelleen – suunnitelma kuitenkin epäonnistui

Fall Guys: Ultimate Knockout

Nopeasti suureen suosioon noussut : Ultimate Knockout on saanut monen muun suositun verkkopelin tapaan valtavan määrän huijaavia pelaajia.

Kehittäjä Mediatonic kuitenkin alkoi siirtämään huijaavia pelaajia omalle Cheaters Island -saarelle, jossa vastaansa he saisivat ainoastaan muita huijareita.

Monet saaren jonoon ajautuneista joutuivat kuitenkin odottelemaan pitkään muita huijareiksi väitettyjä. Monet pelaajista luulivat pitkään jatkunutta odottelua bugiksi, sillä eivät olleet saanet tietoa huijauksesta kiinni jäämisestä.

Pelaajat alkoivat laittaa tapahtuneista videoita verkkoon ja niitä on vaikea erottaa ei huijaavien videoista, joten Mediatonic päätti poistaa Cheater Islandin. Oman saaren sijasta huijauksesta epäillyt eivät pääse enää kirjautumaan peliin.

Sittemmin Mediatonic on siirtymässä Epic Gamesin Easy Anti-Cheat -ohjelmistoon.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.