Fallout 76 rankaisee trolleja palkitsevalla tavalla Kommentit pois päältä artikkelissa Fallout 76 rankaisee trolleja palkitsevalla tavalla

Bethesdan tulevan Fallout-sarjaan perustuva moninpeli-installaatio ratkaisee ärsyttävien trollaajien ongelman kätevällä tavalla. Monet kokevat että moninpelikokemuksen pilaa satunnainen trolli, joka tulee satunnaisesti murhaamaan pelihahmosi, tai pahimmassa tapauksessa tekee sitä jatkuvasti. No, Fallout 76:ssa kyseinen trollaaminen tulee olemaan hankalempaa.

Peli asettaa trollimurhaajalle palkkion, ja näin uhrit voivat alkaa metsästää puolestaan trolleja palkkiota vastaan. Mielenkiintoista tästä tekee myös sen, että palkkiorahat otetaan trollin omista pelirahoista.

Fallout 76

Trollit näkyvät muille kartalla selkeällä punaisella tähdellä. Sen sijaan itse trollaaja ei näe ketään kartalla, eikä välttämättä edes tiedä että hänen päästään on luvassa palkkio. Pelissä tulee olemaan myös kostomoodi, joka tuplaa palkkiosi jos lahtaat oman murhaajan. Yksi moninpelinautintoa lisäävä asia on myös se, että kuoltuasi et menetä suojia tai aseitasi.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?

Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana

The Elder Scrolls V: Skyrim

Pelimaailma menetti yhden suurimmista pioneereistaan. Julian LeFay, mies, jota pidetään The -sarjan isänä, on kuollut 59-vuotiaana. Tieto tuli LeFayn perustamalta -studiolta, joka kertoi hänen viettäneen viime hetkensä läheistensä ympäröimänä.

LeFay oli todellinen monilahjakkuus, hän soitti tanskalaisessa electro-pop-bändissä, kehitti parserin muinaiskreikalle ja ennen kaikkea loi perustan avoimen maailman roolipeleille. -vuosinaan hän toimi pääohjelmoijana ja visionäärinä, jonka unelmaprojekti kasvoi peliksi nimeltä . Se sai jatkoa klassikoilla ja , ennen kuin LeFay jätti studion vuonna 1998.

Hän oli visionääri, joka muutti pelialaa perustavanlaatuisesti. Julianin työ loi avoimen maailman RPG-pelien kivijalan ja inspiroi lukemattomia kehittäjiä. – OnceLost Games kuvaili LeFayta lausunnossaan.

LeFayn viimeinen projekti, kunnianhimoinen , jatkuu hänen tiiminsä käsissä. Studio lupaa kunnioittaa LeFayn perintöä varmistamalla, että hänen visionsa toteutuu.

Julian LeFayn vaikutus pelikulttuuriin on valtava. Jokainen avoin maailma, jokainen roolipelikokemus ja jokainen pelaajan tekemä valinta kantaa hänen kädenjälkeään. Hänen perintönsä elää, jokaisessa tehtävässä, jokaisessa valtakunnassa, jokaisessa ihmeen hetkessä.