Fallout -veteraanit houkuttelevat uusia pelaajia Quarry Junctioniin Kommentit pois päältä artikkelissa Fallout -veteraanit houkuttelevat uusia pelaajia Quarry Junctioniin

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas on kokenut pelaajamäärän nousun hittisarjan ansiosta. Tämä uusien pelaajien vyöry on johtanut siihen, että kokeneet erämaa-asukkaat ovat harrastaneet hieman ilkikurimaista kiusaamista, kutsukaamme sitä aloitusriitiksi.

Sosiaalinen media on täynnä kyseisen pelin ”veteraaneja”, jotka ohjaavat aavistamattomia pelaajia Quarry Junctioniin, joka näyttää kätevältä oikoreitiltä kuuluisalle New Vegas Stripille. Matka Quarry Junctionille voi tuoda kuitenkin odottamattomia mutkia matkaan, koska sillä on pelottava salaisuus: se on täynnä Deathclaweja, erämaan pelottavimpia petoja.

Quarry Junction New Vegasin kartalla.
Epäonninen kohtaaminen Deathclawsin kanssa.

Nämä olennot, varsinkin Quarry Junctionilla esiintyvät suurissa määrin, muodostavat vakavan uhan jopa hyvin varustelluille hahmoille. Uusille pelaajille, joilla on vaatimaton aloitusvarustus, matka Quarry Junctioniin on käytännössä taattu kuolema. Sen maine kuolemanloukkuna on vakiintunut Fallout-yhteisössä.

Obsidianin Josh Sawyer, joka työskenteli New Vegasissa, on kommentoinut asiaa. Sawyerin mukaan paikat kuten Quarry Junction oli suunniteltu haastamaan pelaajia ja kannustamaan heitä parantamaan taitojansa ennen sinne menemistä. Hän muotoili sen ”” -lauseeksi, josta monet Fallout-veteraanit pitävät kovasti.

Fallout: New Vegas

Vaikka tämä harhaanjohtava neuvo voi vaikuttaa julmalta, se on osa Fallout-kokemusta. Samanlaisia ​​taktiikoita voivat käyttää myös pelaajat verkossa pelattavassa Fallout 76:ssa, vaikka tuo yhteisö tunnetaankin vieraanvaraisempana uusille pelaajille. Loppujen lopuksi sivilisaation mukavuudet on hylätty jo kauan ennen tapahtumia.

Fallout-tv-sarjassa ei ole vielä näytetty Deathclawseja, mutta ohjaajat ovat vakuuttaneet faneille, että ne tekevät kauhistuttavan esiintymisen kaudella 2.

Lähde: IGN

Fallout muuttui DOOM-tyyliseksi räiskinnäksi ja näyttää uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa Fallout muuttui DOOM-tyyliseksi räiskinnäksi ja näyttää uskomattomalta

-fanit ovat saaneet uuden syyn innostua, sillä alkuperäinen Fallout on nyt muuttumassa täysiveriseksi FPS-peliksi Doomin hengessä. Uusi mod, nimeltään , tekee klassikosta nopearytmisen räiskintäkokemuksen GZDoom-moottorilla ja tuore traileri näyttää hurjalta.

Modin kehittäjä Alexander ”Red888Guns” Berezin julkaisi neliminuuttisen videon, jossa nähdään enemmän Necropolista, vihollisia ja asearsenaalia. Projekti on saanut valtavasti hehkutusta, fanien kommentoidessa sen olevan ehkä siistein Fallout-projekti koskaan. Ja on helppo ymmärtää miksi, retrohenkinen grafiikka yhdistettynä FPS-toimintaan näyttää uskomattoman toimivalta.

Älä kuitenkaan ala vielä kiillottamaan Power Armoria, koska projekti on tällä hetkellä vasta 60 % valmis, eikä julkaisua kannata odottaa ihan heti. Trailerin lopussa vilahtaa salaperäinen päivämäärä, joka näyttää… 2027:lta. Toivottavasti seuraavaa päivitystä ei tarvitse odottaa kolme vuotta, kuten viimeksi.

Jos tämä kuulostaa täydelliseltä yhdistelmältä sinulle, Falloutin maailmaa ja Doomin vauhtia kannattaa pitää silmät auki tulevien päivitysten varalta. Fallout: Bakersfield voi olla yksi kaikkien aikojen kunnianhimoisimmista faniprojekteista.

Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi” Kommentit pois päältä artikkelissa Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi”

Obisidian Entertainment

Roolipelien veteraani Josh Sawyer, tunnettu muun muassa : New Vegasista ja Pillars of Eternitystä, haluaa ravistella nykypäivän pelisuunnittelua: vaikeus ei ole vihollinen. Antamassaan haastattelussa Sawyer kritisoi trendiä, jossa roolipeleistä tehdään liian yksinkertaisia, jotta ne miellyttäisivät kaikkia.

On virhe tehdä kaikille sopivaa yhtä ja samaa peliä.

Sawyer sanoo.

Hänen mukaansa syvälliset järjestelmät, vaikeat valinnat ja runsas varustehäröily ovat juuri sitä, mitä monet roolipelien ystävät rakastavat. Sweaty boys, kuten hän itseään ja kaltaisiaan pelaajia leikillisesti kutsuu, kaipaavat pelillistä purtavaa, eivät pelkkää tarinamoodia.

Sawyerin mielestä hyvällä suunnittelulla voidaan tukea laajaa pelaajakuntaa, niin kevyttä tarinamatkailijaa kuin taktisesta taistelusta innostunutta mikromanageria. Esimerkiksi tarjoaa lähes mahdottoman vaikean vaikeustason, mutta myös Story Time -tilan, jossa kuoleminen on käytännössä mahdotonta. Kumpikin voi toimia, kunhan molempia tehdään ajatuksella.

Sawyer painottaa, että helpon pelitilan tarjoaminen ei vaadi massiivista lisätyötä, kunhan järjestelmät rakennetaan fiksusti.

Ei se ole työtä ilman vaivaa, mutta ei se ole niin paljon työtä kuin voisi kuvitella.

Sawyer toteaa.

Yhteenvetona: vaikeustason valinnan ei tarvitse tarkoittaa pelin pinnallistamista. Hyvä RPG voi olla sekä syvä että saavutettava, kunhan sitä ei sorvata valmiiksi purkiksi kaikille samaan muottiin.