Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut YouTube-kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen Fallout-peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka Fallout 3 siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

God of War saapuu televisioon – Emmy-voittaja ohjaa ensimmäiset jaksot Kommentit pois päältä artikkelissa God of War saapuu televisioon – Emmy-voittaja ohjaa ensimmäiset jaksot

God of War

God of War -pelisarja tekee hypyn tv-ruuduille, kun Amazon MGM ja Sony Pictures Television tuottavat uutta televisiosarjaa. Emmy-palkittu ohjaaja Frederick E.O. Toye vastaa sarjan kahden ensimmäisen jakson ohjauksesta. Esituotanto on jo käynnissä Vancouverissa, ja sarjalle on tilattu suoraan kaksi kautta.

Toye tunnetaan laajalti tv-ohjauksistaan, jotka ulottuvat Lostista ja Fringe-sarjasta aina The Boysiin ja Falloutiin. Hän on voittanut Emmy-palkinnon Shōgun-sarjan ohjauksesta, joten odotukset ovat korkealla. Showrunnerina toimii kokenut Ronald D. Moore, jonka ansioluetteloon kuuluu muun muassa Star Trek: The Next Generation ja Battlestar Galactica.

Sarja perustuu 2018 julkaistuun God of War -peliin ja sen jatko-osaan God of War Ragnarök (2022), joissa tarina siirtyi kreikkalaisista myyteistä norjalaiseen mytologiaan. Tarkempia juonipaljastuksia ei vielä kerrota, mutta luvassa on eeppistä toimintaa ja Kratosin tarinan syventymistä televisiomuodossa.

Alkuperäinen God of War ilmestyi PlayStation 2:lle vuonna 2005, ja uusitut pelit ovat saaneet kiitosta tarinastaan ja monipuolisesta pelattavuudestaan. Tv-sarja tuo tutut sankarit ja myyttisen maailman lähemmäs myös niitä, jotka eivät ole pelanneet pelejä.

Sarja on odotettu lisä pelisarjan faneille, mutta se voi myös houkutella uusia katsojia mukaan Kratosin eeppiseen seikkailuun.

Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle

Sony on antanut DMCA-ilmoituksia faniprojektia vastaan, joka yritti palauttaa eloon nopeasti vetäytyneen Concordin. Peli oli poistettu myynnistä vain kaksi viikkoa PS5- ja PC-julkaisunsa jälkeen, ja myyntimäärät jäivät arviolta alle 25 000 kappaleen. Myöhemmin pelin ohjaaja Ryan Ellis erosi, ja Firewalk Studios suljettiin kokonaan lokakuussa 2024.

Vapaaehtoiset kehittäjät olivat viime kuukausina saaneet toimimaan pelin päävalikon, hahmonvalinnan ja matchmakingin yksityisillä palvelimilla. Projekti oli vielä keskeneräinen ja buginen, mutta pelattavissa. Tiimi järjesti testejä vain pelaajille, joilla oli laillisesti ostetut pelitiedostot, ja varoi jakamasta tekijänoikeudella suojattua sisältöä.

Tästä huolimatta Sony ryhtyi toimiin, ja fanien julkaisut YouTubessa ja sosiaalisessa mediassa saivat tekijänoikeusilmoituksia. Fanitiimi kertoi Discordissa, että oikeudellisten uhkien vuoksi he päättivät keskeyttää testauskutsut toistaiseksi.

Tapauksen taustalla on laajempi keskustelu pelien kuluttajansuojusta ja säilyttämisestä. Britannian parlamentissa Concordin nopea sulkeminen käytettiin esimerkkinä siitä, miksi pelaajien oikeuksia ja pelien kulttuurista säilyttämistä tulisi suojella vahvemmin.

Vaikka fanien into Concordin herättämiseen oli suuri, tällä hetkellä peli pysyy virallisesti poissa ja fanipalvelimet odottavat rauhallisempia tuulia.