Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

Amazon aikoo kuvata Mass Effect -sarjan vuoden 2026 lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon aikoo kuvata Mass Effect -sarjan vuoden 2026 lopulla

Mass Effect 3

-fanit saavat odottaa vielä pitkään, suunnittelee sarjan kuvausten alkavan vuoden 2026 viimeisellä neljänneksellä. Sarjaa valvovat muun muassa Mass Effectin -pomo Mike Gamble, Jessica Jonesin tuottaja Karim Zreik ja Marvel-legenda Ari Arad. Käsikirjoituksesta vastaa Daniel Casey, ja showrunnerina toimii Doug Jung.

Sarjan juonikuvaus muistuttaa ensimmäisen pelin tarinaa, komentaja Shepardin tehtävä on pysäyttää kapinallinen Spectre-agentti Saren, joka on liittoutunut tappavan Reaper-rodun kanssa. Shepard kokoaa monipuolisen tiimin ihmisiä ja avaruusolentoja Normandia-alukselle estääkseen galaksin tuhon.

Fanien keskuudessa on epävarmuutta siitä, tuleeko sarja suoraan pelitrilogian mukaiseksi kanoniseksi adaptaatioksi vai kertooko se oman tarinansa. Mass Effectin valintamekaniikka, kuten hahmon sukupuoli ja suuret juonipäätökset, vaikeuttaisivat suoraa adaptaatiota. Sarja voi hyvinkin seurata -adaptaation mallia: liittää tarinan pelisarjan maailmaan ja hahmoihin, mutta kertoa uuden, itsenäisen juonen.

Nykyisten tietojen mukaan Henry Cavillin osallistuminen aiempaan Mass Effect -sarjaversioon ei enää ole ajankohtaista. Fanit voivat kuitenkin odottaa, että tuttuja hahmoja, kuten Liaraa ja Garrusta, saattaa vilahtaa myös uudessa sarjassa.

Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla

Dragon Age: Inquisition

BioWaren veteraani Mark Darrah paljasti, että studio ehdotti :lle -sarjan kolmen ensimmäisen pelin remasterointia nimellä The Champions Trilogy. Julkaisija ei kuitenkaan lämmennyt idealle, vaikka vastaava ratkaisu -sarjalle toi menestystä Legendary Editionin myötä vuonna 2021.

Darrah kertoi -haastattelussa uskovansa, että EA ei näe Dragon Agea samalla tavalla valtavirtapeliksi kuin Mass Effectia. Sarjan ensimmäistä osaa kuvailtiin jopa ”supernörttimäiseksi” ja visuaalisesti vaatimattomaksi, mikä on vaikeuttanut sen asemaa yhtiön silmissä.

Teknisesti remasterointi olisi myös monimutkainen, sillä kolme peliä on tehty eri pelimoottoreilla. Vaihtoehtoina olisi ollut joko ulkoisen kehitystiimin palkkaaminen, jopa modiyhteisöä harkittiin tai työn tekeminen BioWaren sisällä. Jälkimmäinen olisi kuitenkin repinyt resursseja pois Veilguardin ja muiden projektien kehityksestä.

Darrah arvioi, että toimii paremmin keskittyessään yhteen suureen projektiin kerrallaan, jotta vältetään ”avoimet sodat resursseista”. Hän uskoo, että Dragon Age -sarjalla on vielä tulevaisuutta, mutta ei ole varma, miten uusi projekti voisi tällä hetkellä käynnistyä.