Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut YouTube-kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen Fallout-peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka Fallout 3 siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä

Todd Howard on vahvistanut, että Bethesda Game Studios valmistelee uutta sisältöä Starfieldiin. Howard kertoi asiasta Kinda Funny Games -keskustelussa ja lupasi, että lisäyksistä kuullaan tarkemmin todella pian. Loppuvuosi kului hänen mukaansa muiden pelisarjojen, erityisesti Falloutin, parissa, mutta nyt katse kääntyy jälleen tähtiin.

Howard kuitenkin toppuutteli villeimpiä odotuksia, ei ole tulossa Starfield 2.0. Kyse ei ole täydellisestä uudelleensyntymästä, vaan laajemmista päivityksistä, jotka hyödyntävät avaruutta ja pelin järjestelmiä uusilla tavoilla. Jos pidit Starfieldistä jo nyt, pidät todennäköisesti tulevasta. Jos taas peli tuntui aluksi tylsältä tai et päässyt sen rytmiin kiinni, tämä ei välttämättä muuta mielipidettäsi.

Pitkä tuki on kuitenkin Bethesdan suunnitelmissa. Howardin mukaan studio aikoo jatkaa pelin kehittämistä vielä pitkään ja tehdä yhteistyötä yhteisön sisällöntuottajien kanssa. Starfield on hänen sanojensa mukaan ollut Game Passissa todellinen menestys, joten syytä hylätä sitä ei ole.

Kritiikkiäkin on kuunneltu. Erityisesti tutkimusmatkailu ja yli tuhannen taivaankappaleen proseduraalinen rakenne ovat jakaneet mielipiteitä. Howard myöntää, että avaruuden mittakaava tekee tutkimisesta vaikean ongelman, mutta tulevissa päivityksissä proseduraalista sisältöä hiotaan entisestään. Perusluonne ei muutu. Avaruus on edelleen suuri ja välillä karu paikka, mutta kokemusta pyritään sujuvoittamaan.

Vuonna 2023 julkaistu Starfield sijoittuu Settled Systems -alueelle ja seuraa Constellation-järjestön jäsentä mystisten artefaktien jäljillä. Peli sai Shattered Space -laajennuksen syyskuussa 2024 sekä merkittävän suorituskykypäivityksen helmikuussa 2026. Nyt Bethesda vihjaa, että matka jatkuu, eikä tähtikartta ole vielä läheskään valmis.

Resident Evil Requiemin varhaiset kappaleet ilmestyneet julkisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiemin varhaiset kappaleet ilmestyneet julkisuuteen

Resident Evilin fanit, nyt kannattaa kirjaimellisesti pysyä netistä poissa. Capcomin odotettu uutuus, Resident Evil Requiem, on päässyt varhaisiin käsiin, ja spoilereiden pelko on todellinen. Pelin juonenkäänteet, kuten Leon S. Kennedyn kohtalo, saattavat paljastua ennen virallista julkaisua.

Requiem palaa sarjan alkujuurille ja lupaa koota yhteen pitkäaikaiset tarinalinjat fanien suosikkihahmojen, kuten Leonin ja Sherryn, kanssa. Monet fanit pitävät tätä todennäköisesti viimeisenä mahdollisuutena nähdä joitakin hahmoja ennen kuin Capcom siirtää sarjan seuraavaan vaiheeseen.

Varhaisia PS5-kappaleita on jo bongattu myymälöissä, ja eräs tunnettu Resident Evil -vuotaja Dusk Golem vahvisti, että ainakin yksi kappale on liikkeellä. Toistaiseksi spoilereita ei ole paljastettu, mutta varautuminen on fiksua.

Parasta tapaa välttää juonipaljastuksia on pysytellä poissa sosiaalisesta mediasta, YouTubesta ja Twitchistä, tai ainakin mykistää pelin nimet ja avainsanat. Julkaisupäivä, 27. helmikuuta, lähestyy nopeasti, joten spoilerivapaa elämä tulee olla tiukkaa.

Requiem yhdistää vanhan ja uuden saumattomasti nykyaikaisessa paketissa kahden päähenkilön voimin. Jos siis haluat säilyttää yllätyksen, nyt on aika vetäytyä internetin syövereistä.