Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta

Fallout 3

Falloutin alkuperäinen kehittäjä ja veteraanipeleistä tunnettu Tim Cain on jälleen avannut sanaisen arkkunsa pelien säilyttämisen ongelmista ja nyt isolla tunteella. Cain kertoo tuoreella videolla, että hänet määrättiin tuhoamaan henkilökohtainen -arkistonsa, mukaan lukien pelin alkuperäinen lähdekoodi. Ja kyllä, hän tottelee, kun lakimiehet uhkaavat.

Kun sinulle annetaan valta säilyttää nämä asiat ja kielletään muita tekemästä niin, on myös vastuu niiden säilyttämisestä. – Cain jyrähtää.

Falloutin kehityksessä käytettyjä 3D-malleja ja savesta tehtyjä päitä ei todennäköisesti ole enää olemassa. Cain ei ainakaan tiedä, että kukaan olisi niitä pelastanut. Kehitysmateriaalit, luonnokset ja lähdekoodit katoavat ajan mukana, kovalevyt hajoavat, paperit unohtuvat muuttolaatikoihin ja digitaaliset mediat voivat kirjaimellisesti mädäntyä.

Vaikka Cain on myöhemmin yrittänyt säilyttää omaa työnjälkeään, kuten esimerkiksi - ja -pelien kehitysmateriaaleja, hän ei voi julkaista niitä. Oikeudet kuuluvat julkaisijoille ( ja ), eikä edes uusintaversioita saa tehdä ilman lupaa.

Poikkeuksena Cain kehuu Obsidian-studiota, jossa pelien lopuksi varmuuskopioitiin kaikki kehitysmateriaali.

Se on harvinaista ja tärkeää. Cain sanoo.

Hänen mukaansa peliyhtiöt ottavat usein hallinnan mutta eivät vastuuta ja juuri siksi pelihistoria uhkaa kadota.

Jos minäkin, joka yritän oikeasti säilyttää asioita, olen silti hukannut osan, ei ole ihme, että firmoilta katoaa paljon enemmän. Mutta heillä oli velvollisuus ja se on se ero. – Cain tiivistää.

Minecraft vihjaa suureen kuparipäivitykseen – kuparigolmi saattaa palata Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraft vihjaa suureen kuparipäivitykseen – kuparigolmi saattaa palata

Minecraftin kehittäjä on taas herättänyt kuparin ystävien toiveet eloon. Virallisilla sosiaalisen median tileillä on julkaistu arvoituksellisia vihjeitä, jotka viittaavat pian tulevaan isoon kuparipäivitykseen. Viesteissä on muun muassa kuparin kemiallinen merkki ”Cu” sekä sen jaksollisen järjestelmän numerot, mikä ei jätä epäselväksi, että kuparista on kyse.

Kupari on ollut Minecraftissa jo vuosia, mutta se on toistaiseksi jäänyt melko vähälle käytölle. Vuonna 2021 Mojang ehdotti kuparigolmia uutena hahmona, mutta se hävisi pelaajien äänestyksessä ja jäi odottamaan parempaa hetkeä. Kuparigolmi on kuitenkin pysynyt fanien suosikkina, ja se on vilahtanut myös myöhemmissä easter eggeissä ja Mob Vote -äänestyksissä.

Yksi tuore video Minecraftin -kanavalla antaa lisää pontta kuparigolmin paluulle: pelin ohjaaja Agnes Larsson nähdään oikeassa kaivoksessa, ja videon alussa vilahtaa kuparista rakennettu talo, joka muistuttaa selvästi kuparigolmia. Tämä on herättänyt fanien keskuudessa spekulaatioita, että kuparigolmi saattaisi vihdoin saada paikkansa pelissä.

Vaikka tarkempia tietoja ei vielä ole, Mojang näyttää olevan valmiina vihjaamaan, että kupariin liittyvä päivitys on nurkan takana, kenties se sisältää kauan odotetun kuparigolmin paluun ja uusia tapoja käyttää tätä materiaalia entistä paremmin. Minecraftin maailma on siis pian entistä kuparisempi ja mielenkiintoisempi!