Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.

Bethesda juhlistaa uutuuspäivitystä yhteisöhaasteella ja ilmaisella Fallout 1st -kokeiluviikolla kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda juhlistaa uutuuspäivitystä yhteisöhaasteella ja ilmaisella Fallout 1st -kokeiluviikolla kesäkuussa

on julkaissut suositulle post-apokalyptiselle verkkoroolipelilleen jo sen historian 68. ilmaisen sisältöpäivityksen. Tuore 76: Infestations -päivitys laittaa Appalakkien joutomaan voimasuhteet täysin uusiksi muuttamalla tuttuja maamerkkejä dynaamisiksi, korkean riskin taistelualueiksi. Pelaajat kutsutaan palaamaan tuttujen maisemien pariin kavereidensa kanssa taistelemaan muuttuvia vihollisryhmittymiä vastaan ja ansaitsemaan täysin uutta, eksklusiivista neljän tähden legendaarista varustusta.

40 tuttua paikkaa muuttuu arvaamattomiksi taistelutanteiksi

Infestations-mekanismi tuo mukanaan dynaamiset vihollisten valtaukset eri puolille Appalakkien ulkoilma-alueita muuttaen 40 entisestään tuttua kohdetta täysin arvaamattomiksi vaaravyöhykkeiksi. Kun jokin alue päätyy ”tartunnan” kohteeksi, sen tavanomaiset asukit korvautuvat yhdellä yhtenäisellä ja vihamielisellä ryhmittymällä, jonka kukistaminen vaatii lopulta tiukan ja haastavan eliittipomotaistelun.

Joutomaalla voi olla käynnissä useita tartuntoja samanaikaisesti eri alueilla, kuten The Forest, Savage Divide, Ash Heap, The Mire, Toxic Valley ja Cranberry Bog. Tämä pitää pelimaailman jatkuvasti muuttuvana ja yllättävänä. Vaikka tartunta-alueet skaalautuvat automaattisesti pelaajan tason mukaan ja ne voi suorittaa myös yksin, ne on suunniteltu tarjoamaan parhaan elämyksen nimenomaan tiimityönä.

Palkintona odotetut neljän tähden legendaariset varusteet

Korkea riski tuo mukanaan myös poikkeuksellisen kovat palkinnot. Tartunta-alueen onnistunut tyhjentäminen takaa pelaajille arvokasta loottia. Alueen pääpomon kukistamisesta voi nimittäin saada palkinnoksi upouuden neljän tähden legendaarisen aseen tai haarniskan, joka on varustettu vain tästä pelimuodosta saatavilla olevilla eksklusiivisilla modifikaatioilla. Tämän lisäksi onnistuneet suoritukset kerryttävät pelaajien varastoja korkeakorkoisilla korkeilla (caps), kemikaaleilla (chems), kuplavolkkareilla (bobbleheads), lehdoilla (magazines) ja muulla arvokkaalla tavaralla.

Tuoreen julkaisun myötä Fallout 76 saavuttaa kunnioitettavan virstanpylvään, sillä peli on saanut julkaisunsa jälkeen keskimäärin kahdeksan ilmaista sisältö- tai järjestelmäpäivitystä vuodessa. Vuosien varrella jatkunut tuki on pitkälti yhteisön antaman palautteen muovaamaa.

Juhlaviikko tuo ilmaislahjoja ja Fallout 1st -kokeilun

Bethesda juhlistaa uuden suuren päivityksen julkaisua käynnistämällä ”P.R.O.T.E.C.T Protocol” -yhteisöhaasteen. Sunnuntaista 15. kesäkuuta asti kestävä tapahtumaviikko tuo mukanaan ilmaisia pelinsisäisiä palkintoja jokaiselle osallistujalle. Juhlan kunniaksi pelissä käynnistyy myös ilmainen Fallout 1st -kokeiluviikko, joka on voimassa 8.–15. kesäkuuta välisen ajan, tarjoten kaikille pelaajille mahdollisuuden testata tilauksen tuomia etuja maksutta.

Fallout 76: Infestations on ladattavissa ilmaiseksi parhaillaan PC:lle (), Xbox Series X|S-, Xbox One-, PlayStation 5- ja PlayStation 4 -konsoleille. Peli on pelattavissa myös osana Xbox Game Pass- ja PlayStation Plus Extra -tilauspalveluita.