Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

Bethesda juhlistaa uutuuspäivitystä yhteisöhaasteella ja ilmaisella Fallout 1st -kokeiluviikolla kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda juhlistaa uutuuspäivitystä yhteisöhaasteella ja ilmaisella Fallout 1st -kokeiluviikolla kesäkuussa

on julkaissut suositulle post-apokalyptiselle verkkoroolipelilleen jo sen historian 68. ilmaisen sisältöpäivityksen. Tuore 76: Infestations -päivitys laittaa Appalakkien joutomaan voimasuhteet täysin uusiksi muuttamalla tuttuja maamerkkejä dynaamisiksi, korkean riskin taistelualueiksi. Pelaajat kutsutaan palaamaan tuttujen maisemien pariin kavereidensa kanssa taistelemaan muuttuvia vihollisryhmittymiä vastaan ja ansaitsemaan täysin uutta, eksklusiivista neljän tähden legendaarista varustusta.

40 tuttua paikkaa muuttuu arvaamattomiksi taistelutanteiksi

Infestations-mekanismi tuo mukanaan dynaamiset vihollisten valtaukset eri puolille Appalakkien ulkoilma-alueita muuttaen 40 entisestään tuttua kohdetta täysin arvaamattomiksi vaaravyöhykkeiksi. Kun jokin alue päätyy ”tartunnan” kohteeksi, sen tavanomaiset asukit korvautuvat yhdellä yhtenäisellä ja vihamielisellä ryhmittymällä, jonka kukistaminen vaatii lopulta tiukan ja haastavan eliittipomotaistelun.

Joutomaalla voi olla käynnissä useita tartuntoja samanaikaisesti eri alueilla, kuten The Forest, Savage Divide, Ash Heap, The Mire, Toxic Valley ja Cranberry Bog. Tämä pitää pelimaailman jatkuvasti muuttuvana ja yllättävänä. Vaikka tartunta-alueet skaalautuvat automaattisesti pelaajan tason mukaan ja ne voi suorittaa myös yksin, ne on suunniteltu tarjoamaan parhaan elämyksen nimenomaan tiimityönä.

Palkintona odotetut neljän tähden legendaariset varusteet

Korkea riski tuo mukanaan myös poikkeuksellisen kovat palkinnot. Tartunta-alueen onnistunut tyhjentäminen takaa pelaajille arvokasta loottia. Alueen pääpomon kukistamisesta voi nimittäin saada palkinnoksi upouuden neljän tähden legendaarisen aseen tai haarniskan, joka on varustettu vain tästä pelimuodosta saatavilla olevilla eksklusiivisilla modifikaatioilla. Tämän lisäksi onnistuneet suoritukset kerryttävät pelaajien varastoja korkeakorkoisilla korkeilla (caps), kemikaaleilla (chems), kuplavolkkareilla (bobbleheads), lehdoilla (magazines) ja muulla arvokkaalla tavaralla.

Tuoreen julkaisun myötä Fallout 76 saavuttaa kunnioitettavan virstanpylvään, sillä peli on saanut julkaisunsa jälkeen keskimäärin kahdeksan ilmaista sisältö- tai järjestelmäpäivitystä vuodessa. Vuosien varrella jatkunut tuki on pitkälti yhteisön antaman palautteen muovaamaa.

Juhlaviikko tuo ilmaislahjoja ja Fallout 1st -kokeilun

Bethesda juhlistaa uuden suuren päivityksen julkaisua käynnistämällä ”P.R.O.T.E.C.T Protocol” -yhteisöhaasteen. Sunnuntaista 15. kesäkuuta asti kestävä tapahtumaviikko tuo mukanaan ilmaisia pelinsisäisiä palkintoja jokaiselle osallistujalle. Juhlan kunniaksi pelissä käynnistyy myös ilmainen Fallout 1st -kokeiluviikko, joka on voimassa 8.–15. kesäkuuta välisen ajan, tarjoten kaikille pelaajille mahdollisuuden testata tilauksen tuomia etuja maksutta.

Fallout 76: Infestations on ladattavissa ilmaiseksi parhaillaan PC:lle (Steam), Xbox Series X|S-, Xbox One-, PlayStation 5- ja PlayStation 4 -konsoleille. Peli on pelattavissa myös osana Xbox Game Pass- ja PlayStation Plus Extra -tilauspalveluita.

Overwatch-animaatiosarja on edelleen mahdollinen Kommentit pois päältä artikkelissa Overwatch-animaatiosarja on edelleen mahdollinen

-fanien pitkäaikainen haave animaatiosarjasta ei ole vieläkään kuopattu. Blizzardin Overwatch-pomo Walter Kong sanoo suoraan, ettei ideaa voi sulkea pois, vaikka mitään konkreettista ei ole tällä hetkellä kehitteillä.

Kongin mukaan kiinnostus animaatioon on ollut jatkuvaa jo pelin alkuajoista lähtien. Aina kun julkaisee trailereita tai tapahtumasisältöä, kommenttikentät täyttyvät samalla kysymyksellä: “milloin sarja tulee?”. Yhtiö myöntää, että kysyntää selvästi olisi, mutta toteutus ei ole yksinkertainen.

Taustalla on myös historiaa, joka selittää hidasta etenemistä. Blizzard on aiemmin yrittänyt viedä pelisarjojaan -sarjoiksi, joiden mukana olivat myös Overwatch, ja , mutta suunnitelmat kariutuivat yhtiöiden välisiin kiistoihin ja henkilöstöriitoihin.

Samaan aikaan Overwatchin tarinankerronta on ollut pitkään haastavaa. Kehittäjät ovat kertoneet, että kunnianhimoa oli aluksi liikaa. Piti samaan aikaan pyörittää live-peliä, rakentaa tarinaa ja kehittää uusia pelimoodiratkaisuja, mikä lopulta johti priorisointiin PvP-pelin suuntaan.

Vaikka animaatiosarjaa ei ole vahvistettu, Blizzard vihjaa jatkavansa tarinallisten projektien tutkimista. Toisin sanoen Overwatch-universumi ei ole laajenemassa vielä huomenna televisioon, mutta ovi on jätetty raolleen, ja fanit pitävät sitä kyllä auki vaikka väkisin.