Fanien huuto on kuultu – Alien: Isolation 2 vahvistettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Fanien huuto on kuultu – Alien: Isolation 2 vahvistettiin

Alien: Isolation

: Isolationin julkaisun 10-vuotisjuhlan yhteydessä kehittäjä on vahvistanut, että jatko-osa on kehitysvaiheessa.

Lausunnossaan selviytymiskauhun klassikon 10-vuotisjuhlan kunniaksi luova johtaja Al Hope sanoi kehitystiimin jakavan lisää yksityiskohtia ”kun olemme valmiita”.

Hope palaa johtamaan jatko-osan kehitystä, kuten hän teki ensimmäisessä pelissä.

10-vuotisjuhlan yhteydessä tuntuu sopivalta ilmoittaa teille, että olemme kuulleet hätähuutonne ääneen ja selkeästi. Tänään minulla on ilo vahvistaa tiimin puolesta, että jatko-osa Alien: Isolationille on kehitysvaiheessa. Odotamme innolla, että voimme jakaa kanssasi lisätietoja, kun olemme valmiita.

Hope sanoi X/Twitterissä julkaistussa lausunnossaan.

Creative Assembly ei vahvistanut pelin lopullista nimeä, julkaisuaikaikkunaa tai kohdejulkaisualustoja. Koska jatko-osa on kehitysvaiheessa, kestää todennäköisesti jonkin aikaa, ennen kuin saamme selville, mitä odottaa tai saamme ylipäänsäkään ensimmäisen katsauksen.

Burnout-veteraanien uusi Star Wars -peli Galactic Racer kiihdyttää lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Burnout-veteraanien uusi Star Wars -peli Galactic Racer kiihdyttää lokakuussa

-universumi saa lokakuussa täysin uudenlaista vauhtia, kun Star Wars: saapuu PlayStation 5-, Xbox Series X|S- ja PC-alustoille. Pelin kehittäjä Fuse Games koostuu Burnout- ja Need for Speed -pelisarjojen avainhahmoista, mikä lupaa odotettavissa olevalta seikkailulta nimenomaan hiottua ajotuntumaa ja vauhdin hurmaa.

Ei Voimaa, vain raakaa taitoa

Peli sijoittuu Star Wars -galaksin lainvastaiseen Outer Rimiin, jossa pelaajat liittyvät ”Galactic League” -kilpa-ajopiiriin. Pelaaja astuu mystisen pilotti Shaden saappaisiin tarinavetoisessa yksinpelikampanjassa, jossa liittolaisuudet ja vanhat kaunat nousevat keskiöön.

Pelin markkinointi lupaa ”ei Voimaa, ei ennustuksia – vain taitoa, strategiaa ja tahtoa voittaa”.

  • Ajoneuvot: Pelaajat voivat kokeilla kolmea erilaista leijualustyyppiä, mukaan lukien fanien rakastamat podracerit.
  • Strategia: Ajoneuvojen rakentaminen ja strateginen virittäminen ovat keskiössä.
  • Moninpeli: Taitonsa voi osoittaa verkossa elitistisissä kilpailuissa muita pelaajia vastaan.

Kolme eri versiota ennakkovarattavissa

Julkaisija Secret Mode on avannut ennakkovaraukset heti. Tarjolla on kolme eri painosta:

  1. Standard Edition: Peruspaketti (59,99 €).
  2. Deluxe Edition: Sisältää kolme bonusajoneuvoa, teemallisia Arcade-tapahtumia, digitaalisen taidekirjan sekä kustomointipaketteja (79,99 €).
  3. Collector’s Edition: Keräilijöille suunnattu fyysinen versio, joka sisältää mm. pienoismallin Kor Sarun: Darc X -leijualuksesta, pilotin merkkejä, teräskotelon ja kaikki Deluxe-version digitaaliset edut (159,99 €).

Ennakkotilaajat saavat bonuksena uniikin väriteeman (livery) aluksilleen ja pelaajabannerin moninpeliin.

Miksi tämä peli kannattaa laittaa seurantaan?

Fuse Gamesin tausta Burnout- ja Need for Speed -pelisarjojen parissa on merkittävä valtti. Studion tavoitteena on yhdistää ”uncompromising game feel” (tinkimätön pelituntuma) ja elokuvamainen spektaakkeli. Jos peli onnistuu yhdistämään Star Wars -maailman visuaalisuuden arcade-ajopelien tiukkaan ajettavuuteen, käsissä saattaa olla vuoden suurin yllättäjä.

Star Wars: Galactic Racer™ julkaistaan 6. lokakuuta 2026.

Far Cry -TV-sarja herättää kritiikkiä jo ennen kuvausten alkua Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry -TV-sarja herättää kritiikkiä jo ennen kuvausten alkua

Far Cry

-pelin luova johtaja Alex Hutchinson on ottanut kantaa kuumaan keskusteluun, joka nousi esiin tulevan -TV-sarjan ympärillä. Syynä on se, että sarjan tekijä Noah Hawley kommentoi pelien tarinankerrontaa tavalla, joka on saanut pelaajat ja kehittäjätkin nousemaan vastarintaan.

Hawley, joka tunnetaan muun muassa – ja -sarjoista, kertoi haastattelussa, ettei aio sovittaa suoraan Far Cry -pelejä televisioon. Hänen mukaansa pelien tarinankerronta ei toimi sellaisenaan draamasarjassa, koska pelaajat voivat ohittaa kohtauksia ja eteneminen tapahtuu pääosin pelattavuuden kautta. Tämä kommentti ja erityisesti ajatus siitä, että pelien tarinallinen puoli olisi merkityksetön, ei ole sulattanut hyvin peliyhteisössä.

Hutchinson vastasi kritiikkiin ja painotti, että pelaajat eivät pidä pelitarinoita turhina, vaan haluavat niiden olevan kunnioitettuja. Hänen mukaansa tarina peleissä ei ole pelkkiä välivideoita, vaan kokonaisuus, joka rakentuu ympäristön, hahmojen ja pelaajan roolin kautta. Erityisesti Far Cry -sarjassa tarina toimii hänen mukaansa “kalat kuivalla maalla” -asetelmana, jossa pelaaja heitetään outoon ja äärimmäiseen tilanteeseen.

Hutchinsonin mukaan ongelma ei ole itse sovittaminen, vaan se, että pelien tarinat sivuutetaan liian kevyesti. Hän viittasi myös aiempiin adaptaatioihin, joissa lähdemateriaalia on muokattu voimakkaasti, joskus onnistuneesti, joskus ei.

Tulevasta Far Cry -sarjasta ei ole vielä paljastettu juuri yksityiskohtia, mutta sen tiedetään kertovan uuden, pelisarjasta irrallisen tarinan. Keskustelu kuitenkin näyttää jo ennen ensi-iltaa, että pelien ja TV-sovitusten välinen suhde on herkkä laji.