Fanien huuto on kuultu – Alien: Isolation 2 vahvistettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Fanien huuto on kuultu – Alien: Isolation 2 vahvistettiin

Alien: Isolation

: Isolationin julkaisun 10-vuotisjuhlan yhteydessä kehittäjä on vahvistanut, että jatko-osa on kehitysvaiheessa.

Lausunnossaan selviytymiskauhun klassikon 10-vuotisjuhlan kunniaksi luova johtaja Al Hope sanoi kehitystiimin jakavan lisää yksityiskohtia ”kun olemme valmiita”.

Hope palaa johtamaan jatko-osan kehitystä, kuten hän teki ensimmäisessä pelissä.

10-vuotisjuhlan yhteydessä tuntuu sopivalta ilmoittaa teille, että olemme kuulleet hätähuutonne ääneen ja selkeästi. Tänään minulla on ilo vahvistaa tiimin puolesta, että jatko-osa Alien: Isolationille on kehitysvaiheessa. Odotamme innolla, että voimme jakaa kanssasi lisätietoja, kun olemme valmiita.

Hope sanoi X/Twitterissä julkaistussa lausunnossaan.

Creative Assembly ei vahvistanut pelin lopullista nimeä, julkaisuaikaikkunaa tai kohdejulkaisualustoja. Koska jatko-osa on kehitysvaiheessa, kestää todennäköisesti jonkin aikaa, ennen kuin saamme selville, mitä odottaa tai saamme ylipäänsäkään ensimmäisen katsauksen.

Dawn of War palaa juurilleen – neljäs osa saapuu vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Dawn of War palaa juurilleen – neljäs osa saapuu vuonna 2026

Warhammer 40,000 -sarjan ystäville on vihdoin luvassa suurta herkkua, sillä Dawn of War IV julkaistaan ensi vuonna. Pitkään odotettu reaaliaikainen strategiapeli tuo sarjan takaisin siihen, mistä kaikki alkoi, massiivisiin taisteluihin ja tukikohtien rakenteluun. Ohjaksissa ovat ja , ja luvassa on myös entistä brutaalimpi Sync Kill -järjestelmä, joka tekee tappeluista näyttävän verisiä.

Pelaaja pääsee komentamaan neljää tuttua ja uutta sotajoukkoa: mukana ovat ikonisiksi muodostuneet Blood Ravens -avaruusjääkärit, örkit, necronit sekä Dawn of War -debyyttinsä tekevä Adeptus Mechanicus. Näiden voimien mittelöistä ei tule puuttumaan ruudin katkua, sillä taistelut sijoittuvat Kronus-planeetalle sarjan historian suurimmassa kampanjassa.

Kampanja ei ole mikään pikkunäpertely, nimittäin luvassa on yli 70 tehtävää, joita voi tahkota yksin tai kaverin kanssa. Tarinan on kynäillyt Warhammerin Black Library -kirjailija John French, ja sen lisäksi pelaajille tarjoillaan loputtomasti pelattavaa Skirmish- ja Last Stand -pelimuodoissa sekä moninpelissä, jossa ystävyyssuhteet koetellaan.

Fanien odotus ei kuitenkaan jää täysin tyhjän päälle, vasta viime viikolla julkaistiin Dawn of War Definitive Edition, joten vanhan koulun taistelutunnelmaan pääsee virittäytymään heti. Uuden pelin tarkkaa julkaisupäivää ei vielä tiedetä, mutta Dawn of War IV saapuu Steamiin vuoden 2026 aikana, ja sen voi jo nyt laittaa toivelistalle.

Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä

suhtautuu tekoälyyn niin vakavasti, että on perustanut oman Generative AI Committee -toimikunnan kehittämään ja ohjaamaan sen käyttöä pelinkehityksessä. CEDEC 2025 -kehittäjäkonferenssissa yhtiön tekniset johtajat Daishi Yokoshima ja Atsuki Yagi kertoivat, että generatiivista tekoälyä testataan jo koodin, kuvien ja animaatioiden tuottamiseen, toistaiseksi vain sisäisissä kokeiluissa.

Tavoitteena ei ole vain säästää aikaa, vaan myös avata ovia uusille luoville kokeiluille, kuten automaattisesti luotaville tarinoille ja dialogille. Sega uskoo, että mukavuuden ja luovuuden rinnakkaiselo on mahdollista ja että tekoäly voi vapauttaa kehittäjien aikaa uusien ideoiden toteuttamiseen.

Toimikunnan tehtäviin kuuluu AI-työkalujen kehittäminen, uusimman teknologiatiedon kerääminen, eettisten kysymysten arviointi sekä monisivuisten käyttöohjeiden laatiminen. Sega ei aio tehdä kategorisia kieltoja tai lupia, vaan käsittelee jokaisen käyttötapauksen erikseen, esimerkiksi sallien AI:n käytön prototyypeissä ja testaamisessa.

Vaikka peliyleisö suhtautuu usein varauksella tekoälyn käyttöön, Sega pyrkii luomaan siitä vastuullisen ja kehittäjien työtä tukevan osan pelinkehitysprosessia. Yhtiön viesti on selvä: tekoälystä tulee vääjäämätön osa pelialaa, joten sen käyttöä on parempi ohjata kuin vältellä.