Fantasiaseikkailu Blades of Fire ilmestyi – katso julkaisutraileri Kommentit pois päältä artikkelissa Fantasiaseikkailu Blades of Fire ilmestyi – katso julkaisutraileri

Blades of Fire

MercurySteamin uusin toimintaseikkailu on nyt saatavilla :lle ja konsoleille. Kyseessä on kolmannen persoonan fantasiapeli, jossa yhdistyvät oma-aseenrakennus, taktiikkapainotteinen taistelu ja synkkäsävyinen tarina.

Pelin päähenkilö on Aran de Lira, kuninkaallisen suojatin esikoinen, joka päätyy vastarintaan pahaa kuningatar Nereaa vastaan. Nerealla on kyky kovettaa metalli kivikovaksi, joten perinteinen taistelu ei oikein toimi – mutta Aran pystyy takomaan omat aseensa, ja se muuttaa kaiken.

Asejärjestelmä on yksi pelin isoimmista jutuista. Pelaaja voi valita seitsemästä aseperheestä ja käyttää yli 30 erilaista taontakääröä. Lopputuloksena syntyy lähes rajattomasti asevariaatioita. Valinnoilla on oikeasti merkitystä: pituus, paino, terävyys ja muut ominaisuudet vaikuttavat siihen, miten ase toimii käytännössä.

Taistelumekaniikka on taktinen. Vihollisia vastaan ei kannata vain huitoa, vaan iskut voi kohdistaa tarkasti eri kehonosiin. Peli palkitsee suunnittelun ja oikeiden aseiden valinnan – väärällä aseella et tee paljonkaan vahinkoa, jos vastustajalla on kunnollinen panssari.

Seikkailu ei kuitenkaan ole täysin yksinäistä. Aran saa seurakseen Adsosta, joka toimii enemmänkin taustatukena: hän ei taistele, mutta tuntee vanhat kielet ja salaisuudet, ja auttaa ymmärtämään pelin maailmaa ja sen taikuuksia.

Vastustajia riittää yli 50 erilaista – kaikkea kuningattaren ritareista elävien kuolleiden olentoihin. Kaikki niistä käyttäytyvät eri tavalla ja vaativat vähän erilaista lähestymistä. Pelin maailma taas on täynnä linnoja, palatseja ja hämäriä käytäviä – juoni etenee sitä mukaa, kun pelaaja ja Aran saavat lisää tietoa.

Peli tukee myös AMD FidelityFX Super Resolution- ja Frame Generation -tekniikoita, jotka parantavat suorituskykyä ja kuvanlaatua. Tuki löytyy kaikilta GPU-valmistajilta, ja ominaisuudet saa käyttöön pelin asetuksista.

Blades of Fire on suunnattu pelaajille, joita kiinnostaa aseiden kustomointi, tarkka taistelu ja fantasiatarina, jossa on vähän tummempia sävyjä.

Blades of Fire on nyt saatavilla ja |S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Storessa.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.