Fantasiaseikkailu Blades of Fire ilmestyi – katso julkaisutraileri Kommentit pois päältä artikkelissa Fantasiaseikkailu Blades of Fire ilmestyi – katso julkaisutraileri

Blades of Fire

MercurySteamin uusin toimintaseikkailu on nyt saatavilla :lle ja konsoleille. Kyseessä on kolmannen persoonan fantasiapeli, jossa yhdistyvät oma-aseenrakennus, taktiikkapainotteinen taistelu ja synkkäsävyinen tarina.

Pelin päähenkilö on Aran de Lira, kuninkaallisen suojatin esikoinen, joka päätyy vastarintaan pahaa kuningatar Nereaa vastaan. Nerealla on kyky kovettaa metalli kivikovaksi, joten perinteinen taistelu ei oikein toimi – mutta Aran pystyy takomaan omat aseensa, ja se muuttaa kaiken.

Asejärjestelmä on yksi pelin isoimmista jutuista. Pelaaja voi valita seitsemästä aseperheestä ja käyttää yli 30 erilaista taontakääröä. Lopputuloksena syntyy lähes rajattomasti asevariaatioita. Valinnoilla on oikeasti merkitystä: pituus, paino, terävyys ja muut ominaisuudet vaikuttavat siihen, miten ase toimii käytännössä.

Taistelumekaniikka on taktinen. Vihollisia vastaan ei kannata vain huitoa, vaan iskut voi kohdistaa tarkasti eri kehonosiin. Peli palkitsee suunnittelun ja oikeiden aseiden valinnan – väärällä aseella et tee paljonkaan vahinkoa, jos vastustajalla on kunnollinen panssari.

Seikkailu ei kuitenkaan ole täysin yksinäistä. Aran saa seurakseen Adsosta, joka toimii enemmänkin taustatukena: hän ei taistele, mutta tuntee vanhat kielet ja salaisuudet, ja auttaa ymmärtämään pelin maailmaa ja sen taikuuksia.

Vastustajia riittää yli 50 erilaista – kaikkea kuningattaren ritareista elävien kuolleiden olentoihin. Kaikki niistä käyttäytyvät eri tavalla ja vaativat vähän erilaista lähestymistä. Pelin maailma taas on täynnä linnoja, palatseja ja hämäriä käytäviä – juoni etenee sitä mukaa, kun pelaaja ja Aran saavat lisää tietoa.

Peli tukee myös AMD FidelityFX Super Resolution- ja Frame Generation -tekniikoita, jotka parantavat suorituskykyä ja kuvanlaatua. Tuki löytyy kaikilta GPU-valmistajilta, ja ominaisuudet saa käyttöön pelin asetuksista.

Blades of Fire on suunnattu pelaajille, joita kiinnostaa aseiden kustomointi, tarkka taistelu ja fantasiatarina, jossa on vähän tummempia sävyjä.

Blades of Fire on nyt saatavilla ja |S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Storessa.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.