Far Cry 4 saa viimein 60 fps -päivityksen PlayStation 5:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 4 saa viimein 60 fps -päivityksen PlayStation 5:lle

Far Cry 4

Yli vuosikymmen julkaisunsa jälkeen Far Cry 4 on saanut PlayStation 5:llä 60 fps -tuen version 1.08 muodossa. Päivitys huomattiin ensin Reddit-käyttäjän gael_74 toimesta ja sen vahvistaa pelin virallinen päivityshistoria. Vaikka Ubisoft ei ole pitänyt tästä meteliä, on uutinen otettu ilolla vastaan – ainakin niissä piireissä, jotka eivät juuri ehtineet pelin läpi ennen päivitystä.

Vuonna 2014 julkaistu Far Cry 4 vei pelaajat kuvitteelliseen Himalajan alueeseen Kyratiin, jossa tarinan keskiössä on karismaattinen antagonisti Pagan Min. Pelin avoin maailma, pystysuora maasto ja vapaus taisteluun, metsästykseen ja tutkimiseen tekivät siitä yhden sarjan pidetyimmistä osista. Peli sai paljon kehuja, kiittäen erityisesti pelattavuutta ja monipuolista sisältöä, vaikka hahmot jäivätkin hieman ohuiksi.

Päivitys liittyy Ubisoftin laajempaan strategiaan päivittää PS4-aikakauden pelejä uusille konsoleille. Aiemmin samaan 60 fps -käsittelyyn ovat päässeet muun muassa Assassin’s Creed Origins ja Syndicate. Fanit toivovat nyt, että Far Cry Primal ja Far Cry 3 seuraavat perässä.

Valitettavasti päivitys tuli liian myöhään joillekin: eräs pelaaja kommentoi surullisesti juuri keränneensä Platinum-trophyn vain kolme päivää ennen päivitystä.

Ubisoftin tilanne on muutenkin mielenkiintoinen. Viime kuussa yhtiö sai massiivisen 1,25 miljardin dollarin sijoituksen Tencentiltä, ja perusti uuden tytäryhtiön keskittyen Assassin’s Creed, Far Cry ja Rainbow Six -brändeihin. Tämän taustalla ovat paitsi yhtiön viimeaikaiset taloudelliset vaikeudet ja irtisanomiset, myös tarve vahvistaa asemiaan menestyneiden sarjojensa kautta.

Nyt kun Far Cry 4 on entistä sulavampi pelattava PS5:llä, se tarjoaa hyvän syyn palata – tai tutustua – tähän räjähtävään seikkailuun vuoristomaisemissa.

Kauhu kävi kaupaksi: Cronos: The New Dawn starttasi vahvasti Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhu kävi kaupaksi: Cronos: The New Dawn starttasi vahvasti

Puolalaisstudio Bloober Teamin tuore selviytymiskauhu Cronos: The New Dawn on saanut pelaajat innostumaan heti kättelyssä. Peli julkaistiin 5. syyskuuta, ja jo kolmen päivän sisällä se möi yli 200 000 digikopiota eri alustoilla. Lisäksi peli on päätynyt yli miljoonan pelaajan toivelistalle, mikä kertoo, että kiinnostusta riittää myös niiltä, jotka vielä harkitsevat ostopäätöstä.

Bloober Team tunnetaan psykologisen kauhun taitajina, kiitos nimien kuten Layers of Fear ja The Medium. Nyt studio laajentaa repertuaariaan isompaan selviytymiskauhuun, ja alku näyttää vähintäänkin lupaavalta.

Peli on saatavilla käytännössä kaikilla alustoilla PlayStation 5:stä aina uuteen Nintendo Switch 2:een, mikä varmasti vauhdittaa myyntiä. Yhdistettynä vahvaan starttiin ja valtavaan toivelistahintaan, Cronos: The New Dawn saattaa hyvinkin jäädä elämään pitkäksi aikaa, jos sana leviää ja päivityksiä satelee.

Kauhuskenen tiiviissä julkaisukalenterissa menestys ei ole itsestäänselvyys, mutta ainakin toistaiseksi Bloober Team voi huokaista helpotuksesta, kauhu myy, ja uutuus on saanut pelaajat koukkuun.

Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan Kommentit pois päältä artikkelissa Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan

SWAT-toimintaa ja rajua realismia yhdistelevä Ready or Not on ylittänyt 13 miljoonan myydyn kappaleen rajan eri alustoilla. Void Interactiven kehittämä peli sai heinäkuussa julkaisunsa PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja konsoleilla se on ehtinyt kahmia jo yli 3 miljoonaa myyntiä, joista 2 miljoonaa tuli alle kahdessa kuukaudessa.

Peli julkaistiin alun perin PC:lle early access -muodossa jo vuonna 2021, mutta konsoliversion tulo venyi sisällöllisten muutosten vuoksi. Void Interactive joutui muokkaamaan esimerkiksi gorea, paljastavuutta ja eräitä kiistanalaisia elementtejä ennen kuin Sony ja Microsoft antoivat vihreää valoa.

Tämä ei kuitenkaan miellyttänyt kaikkia. Osa pelaajista syytti studioita sensuurista ja pommitti peliä negatiivisilla Steam-arvosteluilla. Kehittäjä puolestaan vakuutti, että huhut muutosten laajuudesta olivat liioiteltuja.

Kohusta huolimatta Ready or Not on osoittanut vetovoimansa ja myyntiluvut kertovat, että poliisitaktiikoihin pohjautuvalle tiukalle toimintapelille riittää yleisöä.