Far Cry 5 täytti viisi vuotta ja päivittyi – ilmaisviikonloppu tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 5 täytti viisi vuotta ja päivittyi – ilmaisviikonloppu tulossa

Far Cry 5

Avoimen maailman räväkkä toimintaspektaakkeli juhlistaa viisivuotisjuhlaansa. Sen kunniaksi pelille on tuotu päivitys, jonka ansiosta peli pyörii sulavasti niin sanotussa 60 FPS -tilassa eli 60 kuvan sekuntinopeudella – ja -pelikonsoleilla. Näin peli tarjoaakin entistä jouhevamman kokemuksen uudemman sukupolven pelilaitteilla ja näyttää tämän ansiosta entistäkin upeammalta.

Pelitarinan keskiössä on mielipuolisen kulttijohtaja Joseph Seedin ja hänen raamatullisten seuraajiensa epämääräisen seurakunnan kohtaaminen ja alas ajaminen. Taistelu vapauden ja paremman elämän puolesta ovat keskeisiä teemoja.

Peruspelin ohella päivitys tuo sulavamman grafiikan myös pelin kolmelle lisäosalle, joita ovat sotateemainen Hours of Darkness, tieteiselokuvatunnelmainen Lost on Mars ja kauhuelokuville kunniaa tekevä Dead Living Zombies. Samalla lisäosat tekevät tunnettujen sivuhahmojen taustoja tunnetuimmaksi. Osansa saavat persoonat, kuten Wendell Redler, Nick Rye ja Guy Marvel.

Päivityksen myötä peli toimii uudemmilla pelikonsoleilla aiempaa paremmalla näytöntarkkuudella. Xbox Series X -konsoli tuo pelin esiin näyttävällä 3840 x 2160 pisteen 4K-tarkkuudella. Xbox Series S -pelikonsolilla pelin resoluutio on 1920 x 1080 pistettä ja PlayStation 5 -pelikonsolilla 2880 x 1620 pistettä.

Yksinpelikampanjan lisäksi pelistä voi nauttia kaverin kanssa yhteistyömuodossa. Mikäli kaverilla ei ole omaa Far Cry 5 -peliä, peliä pääsee testaamaan ilmaiseksi 23.–27. maaliskuuta välisenä aikana. Lisäksi peli ja sen lisäosat ovat heti saatavilla edulliseen alennushintaan eri pelialustoille Ubisoftin, Microsoftin ja PlayStationin kauppapaikoista.

Far Cry 5 on saatavana sekä Xbox Series X ja S, , PlayStation 5 ja -pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.