Far Cry 6 laajenee televisiosta tutuilla teemoilla ja ikonisilla pahishahmoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 6 laajenee televisiosta tutuilla teemoilla ja ikonisilla pahishahmoilla

Far Cry 6

Avoimen pelimaailman toimintapeli kertoo sissitaistelija Danin kamppailusta diktatuuria ja sotilasvetoista yksinvaltiutta vastaan. Pelin päätarina sivutehtävineen tarjoaa tekemistä lukemattomiksi tunneiksi mukaansatempaavien sivuhahmojen myötävaikutuksella toinen toistaan kauniimmissa maisemissa.

Peliin on tarjolla myös julkaisun jälkeistä lisäsisältöä, joka tuo pelattavaa päätarinan ulkopuolelta ja mukanaan sekä uusia että entuudestaan tuttuja pelihahmoja. Lisäsisältö on jaettu kolmeen erilliseen laajennusosaan sekä näiden ohella koettaviin yksittäisiin sivutehtäväkokonaisuuksiin. Pelin kausikortti sisältää kaikki laajennusosat, jonka lisäksi pelin ilmaiset päivitykset ovat kaikille saatavana.

Kausikortin kolme lisäosaa esittelevät Far Cry -pelisarjan aiemmista osista tutut pääpahikset omilla taustatarinoillaan. Nämä roguelite-pelityypin mukaiset taustoitukset asettavat pelaajan selviytymistaisteluun, jossa pelaaja aloittaa kokemuksensa pelkän pistoolin varassa. Edistymisen myötä varusteet ja taidot paranevat, eikä edes kuolema pysäytä tarinan etenemistä tai hahmon kehittymistä. Jokainen pahishahmo tekee paluunsa alkuperäisen ääninäyttelijän tekemänä, mikä korostaa ikonista paluuta upealla tavalla.

Lisäosista ensimmäinen, Episode 1: “Vaas: Insanity” tuo mukanaan Far Cry 3 -pelin Vaas Montenegron mielipuolisen persoonallisuuden. Suositun Vaasin taustatarina koetaan marraskuussa 2021. Toisena on vuorossa Far Cry 4 -pelin snobihahmo Pagan Min, jonka pakkomielteinen hallinnan tarve saa oman tarinansa tammikuussa 2022 jaksossa Episode 2: “Pagan: Control”. Maaliskuussa pahiskolmikon tarina päättyy, kun vuorossa on uskonnollinen johtohahmo Joseph Seed omassa Episode 3: “Joseph: Collapse” -jaksossaan.

Näiden lisäksi kausikortin omistajat saavat Far Cry 3: Blood Dragon -toimintapelin. Pc-tietokoneille tämä tarjotaan vuoden 2013 alkuperäisversiona ja Stadia- sekä konsolipelaajille uusittuna Far Cry 3 Blood Dragon: Classic Edition -versiona. Samalla pelaajat saavat käyttöönsä seitsemän Blood Dragon -varustetta, jotka toimivat myös Far Cry 6 -tarinapelissä. Varustepaketti koostuu aseista, lemmikistä, kulkuneuvosta ja erilaisista tarvikkeista.

Kausikorttisisällön lisäksi Far Cry 6 päivittyy viikoittaisilla sivutehtävillä, jotka suorittamalla pelaaja saa käyttöönsä erilaisia varusteita. Nämä tehtävät koostuvat erilaisten vihollishahmojen jäljittämisestä ja eliminoimisesta. Näiden ohella luvassa on kuusi erilaista erikoisoperaatioita, jotka esittelevät uudenlaisia pelimekaniikoita. Näistä kaksi ensimmäistä julkaistaan pelijulkaisun yhteydessä ja loput neljä myöhemmin julkaisun jälkeen.

Vaikuttavan pelikokonaisuuden viimeistelee kolme elokuvista ja televisiosta tuttua populaarikulttuurin tehtäväkokonaisuutta. Näitä ovat elokuvatähti Danny Trejon tähdittämä pelilaajennus, jossa Dani ja Danny yhdessä antavat pahiksille kuumaa kyytiä. Mukana menossa nähdään Trejon kuuluisa machete-viidakkoveitsi! Toisena elokuvaviittauksena Rambo-elokuvia matkiva fanihahmo tuo yhden miehen armeijan taisteluun pahiksia ja roistoja vastaan. Luvassa on Stallonen toimintaklassikoille kunniaa tekevä toimintapaketti. Kolmas tehtäväkokonaisuus on Stranger Things -televisiosarjan kanssa yhteistyössä tehty laajennus, joka vie pelin tapahtumia astetta oudompaan suuntaan. Luvassa on tv-sarjan mukaisia kummallisuuksia ja jännittäviä tilanteita tämän maailman tuolta puolen.

Far Cry 6 julkaistaan 7. lokakuuta 2021 , , ja S sekä -konsoleille ja PC:lle Epic Games Storen ja Storen kautta. Lisäksi peli tulee saataville Google Stadia- ja UPLAY+-pelipalveluihin.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.