Far Cry 6 päivittyi uuden vaikeustason myötä – ilmaisviikonloppu tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 6 päivittyi uuden vaikeustason myötä – ilmaisviikonloppu tulossa

Far Cry 6

Ubisoft on tuonut viimeisimmän Far Cry 6 -päivityksen myötä peliin uuden Guerrilla -vaikeustason. Samalla peliin on saatu myös muita toivottuja ominaisuuksia.

Guerilla -vaikeustaso tuo peliin uutta haastetta. Vastustajat havaitsevat ja reagoivat pelaajiin nopeammin. Pelin avoimesta maailmasta löytyy aiempaa vähemmän ammuksia ja varusteita on niukemmin saatavilla. Vaikeustaso vaatii uuden pelin aloittamista ja vaikeustasoa ei voi vaihtaa myöhemmin helpompaan. Myös pelinäkymässä näytetään vähemmän tietoa, joka tuo uutta haastetta.

Päivitys tuo mukanaan myös mahdollisuuden vaihtaa ammustyyppejä suoraan aseiden valintadialogista. Pelaajat voivat nyt myös luoda omia aseistuksia. Niitä voi tehdä enintään 4 ja niihin voi valita haluamansa aseet ja varusteet. Vaihtaminen onnistuu nopeasti arsenaali-valikosta.

Kampanjan läpäistyään pelaajat voivat myös vapauttaa FND tukikohtia uudelleen vallattavaksi. Tämä tuo lisää pelattavaa päätarinan läpäisemisen jälkeiseen aikaan.

Peli on pelattavissa ilmaiseksi 24.-27. maaliskuuta. Pelin voi ladata omalle pelilaitteelle jo ennakkoon tänä iltana ja sen jälkeen nauttia seikkailusta Yaran saarivaltion upeissa tunnelmissa. Peruspelin lisäksi myös pelin lisäosat ovat pelattavissa. Peliä voi pelata sekä yksin että kaverin kanssa yhteistyötilassa.

Far Cry 6 on saatavilla sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia- ja UPLAY+-pelipalveluista.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.