Far Cry 6 -pelin viimeisestä lisäosasta saatiin uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 6 -pelin viimeisestä lisäosasta saatiin uusi esittelyvideo

Far Cry 6 – Joseph: Collapse

Suositun -toimintapelin kolmas ja viimeinen iso lisäosa matkaa -pelistä tutun päävastustaja Joseph Seedin murtuneen mielen sisälle. Kulttijohtaja Seed käy läpi omia syntejään ja tekojaan roguelite-pelityylin tarinassa, jossa yhdistyvät intensiivinen toiminta ja kiehtova hahmovetoinen kerronta. Seed kohtaa omat uskonnolliset seuraajansa lahkonsa hajottua eikä uudelleennäkeminen suju rauhallisissa merkeissä.

Lisäosa hyödyntää Far Cry 6 -pelin mekaniikkoja, aseistusta ja tyyliä oivallisella tavalla, joka palkitsee sekä pääpelin että Far Cry 5 -fanit kiehtovalla tavalla. Lisäosaa juhlistetaan alennuksin. Far Cry 6 -peli on tarjouksessa erilaisina digitaaliversioina jopa 40 prosentin alennuksella. Lisäksi peruspelin omistajille pelin kausikortti on 25 prosentin alennuksessa.

Edellisten lisäosien tapaan myös Joseph: Collapse sisältyy osaksi pelin kausikorttitilausta, joten pelin kausikortin omistajat saavat ladattua lisäosan ilman erillisostoa.

Joseph: Collapse -lisäosa ilmestyy Far Cry 6 -peliin helmikuun 8. päivä. Peli on saatavilla sekä , , ja S sekä -konsoleille että :lle Epic Games Storen ja Storen kautta. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia- ja UPLAY+-pelipalveluista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.