Far Cry 6 -pelissä voi pelata pelisarjan pahiksilla – pelin jatkosisällöt selvillä Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 6 -pelissä voi pelata pelisarjan pahiksilla – pelin jatkosisällöt selvillä

Far Cry 6

Ubisoft Forward -pelitapahtumassa nähtiin uutta pelikuvaa tulevasta Far Cry 6 -toimintapelistä. Sen keskeisiin päähahmoihin lukeutuu diktaattori Antón Castillo, joka pitää Yaran saarivaltiota armottomasti kurissa. Pelin uusi esittelyvideo tutustuttaa pelaajan tämän hirmuvaltiaan mielentilaan ja maalaa samalla kuvaa eksoottisen valtion ankarasta poliittisesta tilanteesta.

Pelitapahtumassa julkistettiin myös pelin kausikortin myötä julkaistava lisäsisältö, joka tarjoaa kiehtovaa pelattavaa pelisarjan faneille. Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa pelaajalla on mahdollisuus pelata pelisarjan kuuluisien pahisten roolissa. Näitä ovat Far Cry 3:n mielipuolinen Vaas Montenegro, Far Cry 4 -pelin ylimielinen Pagan Min ja Far Cry 5 -pelin uskonmies Joseph Seed. Jokainen näistä kolmesta saa oman lisäosansa Far Cry 6 -pelin myötä. Samalla nämä lisäosat valottavat näiden roistojen taustoja ja syitä omine motiiveineen.

Lisäksi pelin kausikortin omistajat saavat itselleen arvostetun Far Cry 3: Blood Dragon -pelin uusitun pelikonsoliversion. Tässä futuristisessa sivuseikkailussa kyborgimainen Rex Colt taistelee entistä sotilastoveriaan ja tämän joukkoja vastaan synkässä tulevaisuuden dystopiassa. Pelin omistajat saavat käyttöönsä myös ainutlaatuisia aseita Far Cry 6 -pelissä käytettäväksi.

Far Cry 6 -pelin kausikortti sisältää kaikkiaan kolme eri lisätehtäväepisodia, uusitun Far Cry 3: Blood Dragon -pelin ja valikoiman aseita, kulkuneuvoja ja muita varusteita.

Far Cry 6 julkaistaan 7. lokakuuta 2021 sekä , PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta. Lisäksi peli tulee saataville Google Stadia- ja UPLAY+-pelipalveluihin.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?