Far Cry 6 -pelissä voi pelata pelisarjan pahiksilla – pelin jatkosisällöt selvillä Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry 6 -pelissä voi pelata pelisarjan pahiksilla – pelin jatkosisällöt selvillä

Far Cry 6

Ubisoft Forward -pelitapahtumassa nähtiin uutta pelikuvaa tulevasta Far Cry 6 -toimintapelistä. Sen keskeisiin päähahmoihin lukeutuu diktaattori Antón Castillo, joka pitää Yaran saarivaltiota armottomasti kurissa. Pelin uusi esittelyvideo tutustuttaa pelaajan tämän hirmuvaltiaan mielentilaan ja maalaa samalla kuvaa eksoottisen valtion ankarasta poliittisesta tilanteesta.

Pelitapahtumassa julkistettiin myös pelin kausikortin myötä julkaistava lisäsisältö, joka tarjoaa kiehtovaa pelattavaa pelisarjan faneille. Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa pelaajalla on mahdollisuus pelata pelisarjan kuuluisien pahisten roolissa. Näitä ovat Far Cry 3:n mielipuolinen Vaas Montenegro, Far Cry 4 -pelin ylimielinen Pagan Min ja Far Cry 5 -pelin uskonmies Joseph Seed. Jokainen näistä kolmesta saa oman lisäosansa Far Cry 6 -pelin myötä. Samalla nämä lisäosat valottavat näiden roistojen taustoja ja syitä omine motiiveineen.

Lisäksi pelin kausikortin omistajat saavat itselleen arvostetun Far Cry 3: Blood Dragon -pelin uusitun pelikonsoliversion. Tässä futuristisessa sivuseikkailussa kyborgimainen Rex Colt taistelee entistä sotilastoveriaan ja tämän joukkoja vastaan synkässä tulevaisuuden dystopiassa. Pelin omistajat saavat käyttöönsä myös ainutlaatuisia aseita Far Cry 6 -pelissä käytettäväksi.

Far Cry 6 -pelin kausikortti sisältää kaikkiaan kolme eri lisätehtäväepisodia, uusitun Far Cry 3: Blood Dragon -pelin ja valikoiman aseita, kulkuneuvoja ja muita varusteita.

Far Cry 6 julkaistaan 7. lokakuuta 2021 sekä , PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta. Lisäksi peli tulee saataville Google Stadia- ja UPLAY+-pelipalveluihin.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.