Far Cry -pelimaailma laajentuu kirjojen ja sarjakuvien muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry -pelimaailma laajentuu kirjojen ja sarjakuvien muodossa

Far Cry 6

Far Cry 6 -toimintapeli ilmestyy kauppoihin lokakuussa ja sen myötä on lanseerannut -aiheisia kirjoja ja sarjakuvia. Ne sekä taustoittavat että laajentavat pitkäikäisen peliuniversumin tarinoita, hahmoja ja tapahtumapaikkoja pelisarjan eri osien osalta.

Far Cry -kirjat

The Art of Far Cry 6

The Art of on upea, värikäs ja isokokoinen taidekirja, joka esittelee pelissä nähtävää Yaran eksoottista saarta ympäristöineen ja tapahtumapaikkoineen. Kirjan kuvituksen myötä saaren kaunis luonto, paikalliset asukkaat ja monet kiehtovat luomukset tulevat eloon vaikuttavalla tavalla. Kirjan sivut esittelevät myös pahamaineisen hirmuvaltias Antón Castillon valtakunnan ja tätä vastaan taistelevien Libertad-sissien tyylin aseistuksineen ja varusteineen. Kirjan ovat tehneet yhteistyössä kirjakustantamo Dark Horse Books ja Ubisoft Toronto -pelistudio. The Art of Far Cry 6 tulee myyntiin maailmanlaajuisesti 12. lokakuuta 2021.

Far Cry: Rite of Passage

Far Cry: Rite of Passage on kolmiosainen sarjakuvasarja, jossa kerrotaan karu tarina valtaannoususta. Tarina käynnistyy hetkestä, jolloin presidentti Antón Castillon ainoa poika Diego täyttää 13 vuotta. Tämä ei kuitenkaan ole hänelle vain yksi juhlapäivä muiden joukossa, vaan aikuistumisriitti. Antón haluaa opettaa pojalleen tärkeitä asioita johtamisesta ja käyttää esimerkkeinä kolmea legendaarista miestä. He ovat Far Cry -sarjasta tutut merirosvo Vaas Montenegro, diktaattori Pagan Min ja saarnamies Joseph Seed. Jokaisella heistä oli valtaa ja karismaa, mutta heidän tarinansa eivät olleet onnellisia.

Kolmiosaisen minisarjan ensimmäinen osa on jo julkaistu muutamassa maassa. Kokonaisuus julkaistaan myös kovakantisena kirjana 30. marraskuuta 2021. Sarjankuvan on kirjoittanut Bryan Edward Hill ja sen kuvituksesta vastaa Geraldo Borges. Tussaajana toimii Michael Atiyeh ja tekstauksen on tehnyt Comicraft. Kansikuvat on luonut taiteilija Matt Taylor.

Far Cry: Esperanza’s Tears

Far Cry: Esperanza’s Tears on sarjakuvakirja, jonka pääosassa nähdään Juan Cortez, yksi Far Cry 6 -pelin keskeisistä hahmoista. Hyvin verkostoituneena ammattirikollisena hän tarjoaa palveluksiaan erilaisille poliittisille tahoille ja rikollisjärjestölle. Hänen viimeisin keikkansa vie hänet pois Castillon johtamalta Yaralta ja luvassa onkin lupaava työ Santa Costan paikallisen vallankumousjoukon parissa. Tämä kuitenkin osoittautuu kohtalokkaaksi ansaksi ja ajaa Cortezin adrenaliinintäyteiseen selviytymisseikkailuun. Tarinassa tutustutaan kiehtovaan katraaseen erilaisia Far Cry 6 -pelimaailman hahmoja ja sarjakuva laajentaa Far Cry 6 -pelin universumia omalla sivujuonteellaan. Mathieu Mariollen kirjoittaman tarinan kuvituksesta ja tussauksesta vastaavat Afif Khaled ja Salaheddine Basti. Glénat Editions julkaisee Far Cry: Esperanza’s Tears -sarjakuvakirjan marraskuussa 2021.

The Far Cry Survival Manual

The Far Cry Survival Manual on kutkuttava selviytymisopas jokaiselle Far Cry -peliuniversumin maailmaan tutustuvalle pelifanille. Se kertoo journalisti Hunter Nashin kokemuksista ja tarinoista ympäri maailmaa. Mukana olevat Rook-saaret, Montanan osavaltion Hopen piirikunta ja Yaran tasavalta, jotka kaikki ovat tuttuja alueita Far Cry -sarjan peleistä. Kirjassaan Nash esittelee näiden alueiden äärimmäisiä olosuhteita ja ympäristöjä sekä huomioon otettavia asioita. Kirja antaa neuvoja ja vinkkejä selviytymiseen, itsepuolustukseen, extreme-urheiluun, stunttiajoihin ja moneen muuhun ajanvietteeseen. The Far Cry Survival Manual -kirjan julkaisee Insight Editions 21. syyskuuta 2021.

Far Cry 6 julkaistaan 7. lokakuuta 2021 sekä ja S, , sekä -konsoleille että :lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta. Lisäksi peli tulee saataville – ja UPLAY+-pelipalveluihin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.