Farming Simulator 19 laajenee pyrkii ympäristöystävällisyyteen ja realismiin ilmaisella lisäosalla Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 19 laajenee pyrkii ympäristöystävällisyyteen ja realismiin ilmaisella lisäosalla

Farming Simulator 19

PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Home Interactiven julkaisema Farming Simulator 19 -maatalouspeli laajenee ympäristöystävällisyyttä ja aidontuntuisuutta korostavalla ilmaisella lisäosalla.

Euroopan unionin tukema ja ilmaiseksi ladattava Precision Farming -lisäosa tuo peliin mahdollisuuden mitata maaperän pH-arvon eli happamuusasteen. Otetun maaperänäytteen perusteella kullekin maaperälle voidaan valita omanlaisensa lannoitus, mikä on paitsi ympäristöystävällisempää, myös maatilalle kustannustehokkaampaa. Lopputuloksena on entistä terveempi ja tuottavampi maatila.

Entistä realistisemman ja yksityiskohtaisemman lähestymiskulman myötä peli tarjoaa uusia haasteita ja lisää kehitettävää paljon kokeneelle maanviljelijälle. Koska jokainen peltoalue on erilainen, peli tuntuu aiempaa kiehtovammalta ja realistisemmalta. Samalla pelaaja oppii lisää ympäristöystävällisyydestä.

Lisäosa on ensimmäinen osa Euroopan teknologiainstituutin rahoittamaa Integrating Precision Farming in Computer Game -projektia. Sen tarkoituksena on tuoda nykyaikaista yhteiskuntaa ja perinteistä maanviljelystä lähemmäs toisiaan. Maatalouskonevalmistaja John Deeren johtamaa projektia toteutetaan yhteistyössä kahden yliopiston kanssa. Projektin lopullinen suunta määrittyy pitkälti pelaajapalautteen myötä. Euroopan teknologiainstituutti toimii Euroopan unionin alaisena projektia valvoen.

Farming Simulator 19 Premium Edition on julkaistu sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.