Farming Simulator 19 laajenee pyrkii ympäristöystävällisyyteen ja realismiin ilmaisella lisäosalla Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 19 laajenee pyrkii ympäristöystävällisyyteen ja realismiin ilmaisella lisäosalla

Farming Simulator 19

PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Home Interactiven julkaisema Farming Simulator 19 -maatalouspeli laajenee ympäristöystävällisyyttä ja aidontuntuisuutta korostavalla ilmaisella lisäosalla.

Euroopan unionin tukema ja ilmaiseksi ladattava Precision Farming -lisäosa tuo peliin mahdollisuuden mitata maaperän pH-arvon eli happamuusasteen. Otetun maaperänäytteen perusteella kullekin maaperälle voidaan valita omanlaisensa lannoitus, mikä on paitsi ympäristöystävällisempää, myös maatilalle kustannustehokkaampaa. Lopputuloksena on entistä terveempi ja tuottavampi maatila.

Entistä realistisemman ja yksityiskohtaisemman lähestymiskulman myötä peli tarjoaa uusia haasteita ja lisää kehitettävää paljon kokeneelle maanviljelijälle. Koska jokainen peltoalue on erilainen, peli tuntuu aiempaa kiehtovammalta ja realistisemmalta. Samalla pelaaja oppii lisää ympäristöystävällisyydestä.

Lisäosa on ensimmäinen osa Euroopan teknologiainstituutin rahoittamaa Integrating Precision Farming in Computer Game -projektia. Sen tarkoituksena on tuoda nykyaikaista yhteiskuntaa ja perinteistä maanviljelystä lähemmäs toisiaan. Maatalouskonevalmistaja John Deeren johtamaa projektia toteutetaan yhteistyössä kahden yliopiston kanssa. Projektin lopullinen suunta määrittyy pitkälti pelaajapalautteen myötä. Euroopan teknologiainstituutti toimii Euroopan unionin alaisena projektia valvoen.

Farming Simulator 19 Premium Edition on julkaistu sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.