Farming Simulator 19 Platinum Edition sai uuden julkaisutrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 19 Platinum Edition sai uuden julkaisutrailerin

Työhanskat käteen, sillä nyt viljellään maata kuin viimeistä päivää Farming Simulator 19 Platinum Edition -juhlaversion parissa. Lähes 400 erilaista kulkuneuvoa ja työkonetta tarjoavat runsaasti valinnanvaraa oman virtuaalisen maatilan kasvattamiseen ja viljelyyn. Useat erilaiset eläinlajit ja viljelykasvit takaavat tekemistä moneen lähtöön. Kulkuneuvojen lisäksi käytössä ovat myös hevoset, joilla oman lähialueen tutkiminen sujuu hauskasti ratsun selästä tiiraillen.

Pelata voi sekä yksin että porukalla, sillä monipuolisen yksinpelin lisäksi Farming Simulator 19 Platinum Edition sisältää kattavan moninpelitilan.

Farming Simulator 19 on suositun pelisarjan syvällisin ja monipuolisin osa. Sen entistä hiotummat pelimekaniikat tarjoavat ensiluokkaisen maanviljelys- ja maataloussimulaation. Samalla pelin graafista ilmettä on viety entistä realistisempaan ja yksityiskohtaisempaan suuntaan. Omaa maatilaa hoitaessa ovat apuna monet oikean maailman työkoneet, kulkuneuvot ja apuvälineet. Farming Simulator 19 tarjoaa pelattavaksi sekä amerikkalaista että eurooppalaista maaseutuympäristöä. Pelisarjan uusina lisäyksinä ovat muun muassa uudet työkoneet sekä viljeltävistä tuotteista puuvilla ja kaura. Kasvatettavista eläimistä mukana ovat porsaat, lehmät, lampaat ja kanat, sekä ensimmäistä kertaa hevoset.

Farming Simulator 19 Platinum Edition ilmestyy lokakuun 22. päivä PlayStation 4 ja Xbox One -konsolille, PC:lle, OSX:lle sekä marraskuussa Google Stadia -pelipalveluun.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.