Farming Simulator 22 laajentaa kilpapelaamisen uusiin pelimuotoihin Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 laajentaa kilpapelaamisen uusiin pelimuotoihin

Farming Simulator 22

Farming Simulator League- eli FSL-liiga tarjoaa ammattimaista kilpapelaamista kaikille Farming Simulator -pelin pelaajille. Uudelle kisakaudelle siirryttäessä on luvassa kaksi erilaista pelimuotoa eli paalien kasaaminen ja areenatila. Molemmat näistä ovat saatavilla sekä pelin – että konsoliversioille. Uudet moninpelimuodot päivittyvät osaksi peliä versiossa 1.10.

Paalien kasaaminen alkoi leikkimielisenä kisailuna kansainvälisissä pelitapahtumissa ja laajentui siitä myöhemmin omaksi lajikseen. Nyt peräti kuuden pelaajan kesken kisattava pelimuoto on osa -pelin virallista kilpapelimuotoa. Keskeisessä osassa tätä ovat sekä nopeus että tarkkuus, sillä paalit tulee kasata ja valmistella oikein. Hosumisella ei pärjää, sillä kisassa vaaditaan taitoa ja kylmiä hermoja.

Pelin areenatilassa kohtaa kaksi joukkuetta toisensa ja siinä otetaan mittaa joukkueiden kyvystä korjata satoa, valmistella paaleja ja toimittaa ne latoihin. Taktikointia lisää pelin pick & ban -vaihe, jossa tiimit voivat vaikuttaa toistensa tekemisiin omilla valinnoillaan. Lisäksi satunnaiset voimatehosteet ja erilaiset strategiset suunnitelmat tuovat kisaan mukaan vaihtelua ja jännitystä. Areenatilassa on myös oma harjoittelutilansa, jonka avulla pelaajat voivat treenata itsensä tuleviin koitoksiin.

Farming Simulator Leaguen viides kausi alkaa FarmCon 23 -tapahtumassa 1. heinäkuuta Saksassa. Lisätietoa liigatoiminnasta voi lukea täältä.

Farming Simulator 22 Platinum Edition ja Farming Simulator 22 on saatavilla , ja S, sekä -konsoleilla että PC:llä ja :llä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.