Farming Simulator 22 -maanviljelysimulaatio niittää ennätyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 -maanviljelysimulaatio niittää ennätyksiä

Farming Simulator 22

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema on kaikkien aikojien suosituin maatilasimulaatio.

Virtuaalinen maanviljely ja oman maatilan ylläpito on ollut suosittua puuhaa pelaajien parissa jo pitkän tovin. Osa osalta suositummaksi kasvanut pelisarja on tehnyt niin sanotun hitaan pelaamisen käsitteestä tuttua termistöä monelle. Alati sykkivän ja hektisen pelaamisen sijasta Farming Simulator on hellinyt pelaajia rauhallisella tahdilla ja monipuolisella tekemisellä. Samalla Farming Simulator -pelisarja on todistanut osuvasti, ettei pelissä tarvita räiskettä ja mäiskettä tai edes nopeita ajoneuvoja koukuttavan pelikokemuksen tarjoamiseksi. Joskus onkin parempi rakentaa ja kasvattaa kuin rikkoa ja tuhota.

Farming Simulator 22 on osoittautunut pelisarjan tähän asti suosituimmaksi julkaisuksi. Sitä onkin myyty maailmanlaajuisesti yli kuusi miljoonaa kappaletta. Tähän määrään sisältyvät sekä vuonna 2021 julkaistun pelin perusversio että sen myöhemmin julkaistut täydennetyt versiot, kuten Farming Simulator 22: Platinum Edition ja Farming Simulator 22:  Premium Edition.

Pelkät ennätykselliset myyntimäärät eivät ole ainoita Farming Simulator 22 -pelin virstanpylväitä. Myös moninpelipuolella on rikottu uusia ennätyslukemia, sillä parhaimmillaan peliä on pelattu yli sadallatuhannella eri verkkopalvelimella yhtäaikaisesti. Lukema on huikea ja kertoo omiaan pelin vetävyydestä yhteistyöpelaamisen puolella.

Tämän lisäksi pelin hurjat 5 600 erilaista modia eli peliin ladattavat lisäosat ovat nousseet valtavan suosituiksi. Nämä GIANTS Softwaren itsensä testaamat, mutta pelaajien ja fanien tehtailemat lisäosat täydentävät pelin entuudestaan kattavaa laite-, kulkuneuvo- ja rakennusvalikoimaa upeasti. Näiden suosio näkyy siinä, että yhteensä eri modeja on ladattu hulppeat 1,4 miljardia kertaa! Määrä on käsittämätön ja kertoo omiaan niiden suosiosta. Modit ovat olleet osa pelisarjaa aina vuodesta 2008 lähtien.

Sekä Farming Simulator 22 ja Farming Simulator 22: Premium Edition ovat saatavilla , ja S, sekä -pelikonsoleille, että – ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi

on saanut :llä kivisen alun, kun pelaajat ympäri verkkoa raportoivat vakavista ongelmista, jotka ovat tehneet pelistä monille käytännössä pelikelvottoman. Käynnistyskaatumiset, jumiutumiset ja tallennusongelmat ovat nousseet esiin heti julkaisun jälkeen, ja osa pelaajista kertoo jo suoraan hakevansa hyvityksiä.

Ongelmat eivät ole pieniä nykimisiä tai satunnaisia bugeja, vaan useiden käyttäjien mukaan peli voi kaatua kesken lennon, planetalle laskeutumisen tai jopa tallennuksen yhteydessä.

Olen jo yli 20 kertaa kohdannut jäätymisen ja kaatumisen, tämä täysin pelikelvoton. – Eräs pelaaja kuvaili tilannetta turhautuneesti.

Toinen taas kertoi, ettei peli enää edes käynnisty uudelleenasennuksista huolimatta.

Huolestuttavaa on myös se, että ongelmat näyttävät koskevan sekä perus-PS5:ttä että tehokkaampaa Pro-mallia. Myöskään fyysisen ja digitaalisen version välillä ei ole havaittu selkeää eroa. Osa pelaajista on yrittänyt kiertää ongelmia esimerkiksi poistamalla automaattisen tallennuksen, mutta sekään ei ole ratkaissut tilannetta kaikille.

ei ole vielä antanut virallista kommenttia tilanteesta, ja vaikka julkaisupäivän päivitys toi korjauksia, se ei näytä poistaneen kriittisimpiä ongelmia. Turhautuminen onkin levinnyt nopeasti, ja osa pelaajista kokee tulleensa yksinkertaisesti petetyiksi odotetun suurjulkaisun kohdalla.

Tilanne on ristiriitainen, sillä Starfield on aiemmin saanut kiitosta massiivisesta maailmastaan ja kunnianhimoisesta skaalastaan, mutta PS5-versiossa tekniset ongelmat näyttävät varjostavan koko kokemusta. Nyt katseet ovat päivityksissä. Pystytäänkö peli vielä pelastamaan, vai jääkö tämä avaruusseikkailu maan pinnalle jo ennen kuin se kunnolla alkaa.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen Online edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.