Farming Simulator 22 -maanviljelysimulaatio niittää ennätyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 -maanviljelysimulaatio niittää ennätyksiä

Farming Simulator 22

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema Farming Simulator 22 on kaikkien aikojien suosituin maatilasimulaatio.

Virtuaalinen maanviljely ja oman maatilan ylläpito on ollut suosittua puuhaa pelaajien parissa jo pitkän tovin. Osa osalta suositummaksi kasvanut pelisarja on tehnyt niin sanotun hitaan pelaamisen käsitteestä tuttua termistöä monelle. Alati sykkivän ja hektisen pelaamisen sijasta Farming Simulator on hellinyt pelaajia rauhallisella tahdilla ja monipuolisella tekemisellä. Samalla Farming Simulator -pelisarja on todistanut osuvasti, ettei pelissä tarvita räiskettä ja mäiskettä tai edes nopeita ajoneuvoja koukuttavan pelikokemuksen tarjoamiseksi. Joskus onkin parempi rakentaa ja kasvattaa kuin rikkoa ja tuhota.

Farming Simulator 22 on osoittautunut pelisarjan tähän asti suosituimmaksi julkaisuksi. Sitä onkin myyty maailmanlaajuisesti yli kuusi miljoonaa kappaletta. Tähän määrään sisältyvät sekä vuonna 2021 julkaistun pelin perusversio että sen myöhemmin julkaistut täydennetyt versiot, kuten Farming Simulator 22: Platinum Edition ja Farming Simulator 22:  Premium Edition.

Pelkät ennätykselliset myyntimäärät eivät ole ainoita Farming Simulator 22 -pelin virstanpylväitä. Myös moninpelipuolella on rikottu uusia ennätyslukemia, sillä parhaimmillaan peliä on pelattu yli sadallatuhannella eri verkkopalvelimella yhtäaikaisesti. Lukema on huikea ja kertoo omiaan pelin vetävyydestä yhteistyöpelaamisen puolella.

Tämän lisäksi pelin hurjat 5 600 erilaista modia eli peliin ladattavat lisäosat ovat nousseet valtavan suosituiksi. Nämä GIANTS Softwaren itsensä testaamat, mutta pelaajien ja fanien tehtailemat lisäosat täydentävät pelin entuudestaan kattavaa laite-, kulkuneuvo- ja rakennusvalikoimaa upeasti. Näiden suosio näkyy siinä, että yhteensä eri modeja on ladattu hulppeat 1,4 miljardia kertaa! Määrä on käsittämätön ja kertoo omiaan niiden suosiosta. Modit ovat olleet osa pelisarjaa aina vuodesta 2008 lähtien.

Sekä Farming Simulator 22 ja Farming Simulator 22: Premium Edition ovat saatavilla PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PlayStation 4 sekä Xbox One -pelikonsoleille, että PC- ja OSX:lle. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.