Farming Simulator 22 päivittyi erikoistuneella ajoneuvovalikoimalla Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 päivittyi erikoistuneella ajoneuvovalikoimalla

Farming Simulator 22

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema -maatalouspeli on täydentynyt ensimmäisellä pelilaajennuksellaan.

Uusi Farming Simulator 22: Antonio Carraro Pack täydentää peliä perinteikkään italialaisen valmistajan kymmenellä uudella ajoneuvolla. Antonio Carraron erikoistuneet ammattivälineet antavat pelaajille mahdollisuuden laajentaa kukoistavia viini- ja oliiviviljelmiään, jotka ovatkin mukana pelisarjassa nyt ensimmäistä kertaa.

Uudet ajoneuvolisäykset mahdollistavat ensiluokkaisen ohjattavuuden hyvinkin haastavissa erikoisolosuhteissa, joissa perinteiset traktorit eivät pysty toimimaan. Esimerkiksi Antonio Carraron traktorien kompakti erikoisrakenne yhdistettynä tiukkoihin kääntöihin ja optimaaliseen näkyvyyteen joka puolelle tarjoaa parhaan mahdollisen suorituskyvyn jyrkissä rinteissä ja kapeissa tiloissa. Hyödyllisiä ovat myös kuljettajan käännettävät istuimet, joiden avulla maanviljelijät voivat vaihtaa suuntaa hetkessä.

Valikoimaan sisältyvät lippulaivamalli MACH 4 R ja sen sisarmalli MACH 2 R sekä klassinen SuperTigre 635. Muita uusia työkoneita ovat TTR 7600 Infinity, TGF 10900 R, TONY 10900 SR / TR / TTR sekä TTR 4400- ja Tigrecar 3200 -mallit.

Antonio Carraro Pack -pelilaajennus on nyt hankittavissa erikseen, jonka lisäksi latauspaketti sisältyy pelin ensimmäisen vuoden kausikorttiin.

Farming Simulator 22 on saatavilla , ja S, sekä -konsoleilla että :llä ja :llä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.