Farming Simulator 22 saa kattavasti lisäsisältöä huhtikuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 saa kattavasti lisäsisältöä huhtikuun lopulla

Farming Simulator 22

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema Farm Production Pack -lisäosa monipuolistaa suosittua -peliä huhtikuun lopulla.

Virtuaalisen maanviljelyn keihäänkärki, Farming Simulator 22, on pitänyt miljoonat pelaajat kiireisinä monipuolisen agraarielämän parissa niin eläintenhoidon kuin viljelykasvienkin saralla. Huhtikuun lopulla julkaistava Farm Production Pack -laajennuspaketti tuo kymmeniä uudistuksia jo entuudestaan monipuoliseen pelikokonaisuuteen. Ennen kaikkea lisäosa tekee farmarielämästä entistä monimuotoisempaa.

Uutta ovat muun muassa dynaaminen hinnoittelu ja päivittäin vaihtuva kysyntä, joista rakentuva järjestelmä palkitsee nopeat tavarantoimittajat hyvin. Monet myyntipaikat laskevat viljelijän toimituskyvyn varaan. Esimerkiksi maatalouskauppa tarvitsee myyntiin maatalouden raakatuotteita, kun taas ruokakauppa kaipaa valikoimaansa prosessoitua ruokaa ja muita tuotteita. Vastaavasti erilaiset ruoka- ja juoma-automaatit vaativat niille sopivia jalostettuja tuotteita valikoimiinsa. Uutta lisäosassa ovat myös tuuliturbiinit ja aurinkopaneelit näitä huoltavine robotteineen.

Myös maatalouteen on tullut uusia laitevaihtoehtoja, kuten lannoitteita automatisoidusti käsittelevä Lely Sphere tai sokerijuurikkaita puhdistava ja leikkaava VDW Cleaner Tiger. Näiden tuottamat ja käsitellyt maataloustuotteet maksavat itsensä takaisin ajan myötä, kun valmiit tuotteet voi myydä eteenpäin raakatuotteita korkeampaan hintaan.

Varastointitilaa kaipaaville viljelijöille tervetullut uutinen on entistä suurempi varastointi- ja jakelukeskus, joka sisältää peräti 4 000 neliömetriä säilytystilaa valmiille tuotteille. Tämä tilava säilytystila koostuu tukevista hyllyistä, jotka kestävät suuriakin kuormia ja niiden operointi sujuu helposti trukkia hyödyntämällä. Niiden avulla suuretkin paketit on vaivaton säilöä ja siirtää tarpeen mukaan.

Varaston lisäksi pelaajalle on tarjolla pienempiä säilytysvajoja ja siiloja, joita voi räätälöidä helposti oman tarpeen mukaan. Näitä voidaan käyttää niin tavaroiden kuin työkoneiden ja laitteidenkin varastointiin. Eikä tule unohtaa omaa korjauspajaa, joka soveltuu helposti isommaksikin verstaaksi.

Design, Modeling & Innovation -studion luoma Farm Production Pack -lisäosa julkaistaan pelin kaikille alustoille 30. huhtikuuta 2024.

Sekä Farming Simulator 22 ja Farming Simulator 22: Premium Edition ovat saatavilla , ja S, sekä -pelikonsoleille, että – ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.