Farming Simulator 22 tuo mukanaan ison kirjon eläimiä Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 tuo mukanaan ison kirjon eläimiä

Farming Simulator 22

Kuukauden päästä julkaistava tarjoaa pelisarjan monipuolisimman maanviljelykokemuksen lukuisine eri viljelykasveineen ja kattavine työkonevalikoimineen. Samalla pelisarja on laajentunut myös entistä laajemmalla eläinkirjolla, sillä mitäpä olisi maatila ilman kotieläimiä?

Porsaat, kanat, lampaat, lehmät, hevoset ja monet muut kotieläimet ovat mukana Farming Simulator 22:n valikoimassa ja nämä ovatkin yksi kiehtovimpia tapoja laajentaa omaa maatilaa. Maatilan omien elukoiden lisäksi luonnossa vaeltaa myös villieläimiä, jotka elävöittävät ympäristöä ihastuttavalla tavalla.

Erilaisten nisäkkäiden ja lintujen ohella mukana ovat mehiläiset, joiden avulla voidaan tuottaa hunajaa pelaajan omalta kotitilalta käsin. Mehiläisiä voidaan hyödyntää myös kasvien pölyttämisessä esimerkiksi auringonkukkien ja perunoiden lähellä.

Lisäksi vuodenaikojen myötä tulee tarve kasvihuoneille, joiden avulla vihanneksia ja marjoja voidaan viljellä myös kylmempinä kausina.

Entistä monipuolisempi Farming Simulator 22 -maanviljelysimulaatio tuo mukanaan uusina viljelykasveina viinirypäleet, oliivit ja durran. Uudet viljelykasvit vaativat erikoishuomiota ja näitä varten on ostettavissa myös omia työkoneita. Farming Simulator 22 uusiutuu myös uusien pelikarttojen myötä. Peli sisältää kaksi uutta pelialuetta sekä uusitun Erlengratin vuoristoalueen. Yhdysvaltojen keskilännestä innoituksensa saanut Elmcreek on täynnä avaria peltoja ja aukeita, joihin pelaaja voi perustaa oman maatilansa. Virtuaalimaanviljelijät voivat suunnitella ja määrittää monenlaisia ja eri kokoisia peltoja alueelleen aitoon keskilännen tyyliin.

Farming Simulator 22 julkaistaan , ja S, sekä -konsoleilla että :llä ja :llä 22. marraskuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.