Farming Simulator 22 -turnaus suorana lähetyksenä tulevana viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 22 -turnaus suorana lähetyksenä tulevana viikonloppuna

Farming Simulator 22

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema on tulevan viikonlopun kuuma kilpapeli, kun pelin viides turnauskausi jatkuu.

Jo vuosien ajan viihdyttänyt Farming Simulator -pelin kisaliiga FSL eli Farming Simulator League tarjoaa tulevana viikonloppuna viihdettä kaikille kilpapelaamisen ystäville. Luvassa on verkkopelitapahtuma, johon osallistuvat pelaajat keräävät liigapisteitä suoritustensa mukaisesti. Liigan parhaimmat mittelevät myöhemmin mestaruuskisoissa, jonka kisapotissa on palkintorahaa yhteensä yli 200 000 euron edestä.

Tämän viikonlopun liigatapahtuma kestää koko viikonlopun eli 10.-11. helmikuuta. Kisatapahtuma striimataan klo 11.00 Suomen aikaa alkaen GIANTSin Twitch-kanavalla.

Jatkoa tämän viikonlopun verkkotapahtumalle on luvassa huhtikuussa, kun GIANTS osallistuu CAGGTUS-tapahtumaan Leipzigissa. Tuolloin pelijoukkueet kohtaavat toisensa kasvotusten jännittävässä ESL-turnauksessa. Myös tästä kerätyt pisteet vievät joukkueita lähemmäs mestaruusottelua. Viimeinen karsintakisa on vuorossa 25.-26. toukokuuta, joka pelataan verkkotapahtumana.

Team HELM johtaa toistaiseksi pistetilastoissa tuntuvalla erolla, mutta muut tiimit, kuten Trelleborg ja astragon ovat molemmat pistejahdissa mukana. Kaikkiaan kahdeksan eniten pisteitä kerännyttä joukkuetta ottelevat heinäkuussa pelin maailmanmestaruudesta FarmCon 24 -tapahtumassa.

Sekä Farming Simulator 22 ja Farming Simulator 22: Premium Edition ovat saatavilla , ja S, sekä -pelikonsoleille, että – ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 3.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.