Farming Simulator 23 -maatilasimulaatiosta saatiin ensimmäinen pelivideo Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 23 -maatilasimulaatiosta saatiin ensimmäinen pelivideo

Farming Simulator 23

Farming Simulator -pelisarja on tuonut pelaamisen iloa ja maatilan hoitamisen hauskuutta miljoonille pelaajille kautta maailman jo yli 15 vuoden ajan. Farming Simulator 23 laajentaa suositun pelisarjan nautittavuuden myös kannettavaan muotoon, kun peli rantautuu toukokuun lopussa Nintendo Switch -pelikonsoleille.

Edellisen kerran pelisarja nähtiin Nintendo Switch -alustalla yli kolme vuotta sitten, kun Farming Simulator 20 -peli julkaistiin. Noista ajoista pelisarja on kehittynyt ja laajentunut valtavasti, tarjoten paitsi lisää tekemistä, myös entistä enemmän valinnanvaraa työkoneiden ja kulkuneuvojen saralla. Samalla viljeltävien kasvien ja hoidettavien eläinten määrä on kasvanut.

Maanviljelyä ja metsänhoitoa sekä eläinten kasvattamista ja hoivaamista voi harjoittaa monin eri tavoin. Mukana on yli 100 tarkasti mallinnettua työkonetta ja kulkuneuvoa sekä 14 erilaista viljelykasvilajia. Näitä viljelemällä ja jatkojalostamalla voi pelaaja kehittää maatilaansa sekä laajentaa osaamistaan uusille alueille. Pelaaja voi esimerkiksi viljellä viljakasveja sekä valmistaa ja myydä leipää näistä saaduista jauhoista.

Eläinvalikoimassa uusinta uutta ovat kanat, jotka täydentävät valikoimaa hevosten, lehmien, lampaiden ja sikojen rinnalle. Kahdesta erilaisesta pelikartasta löytyy tekemistä moneen makuun, niin eurooppalaisella kuin amerikkalaisellakin tyylillä.

Farming Simulator 23 julkaistaan 23. toukokuuta Nintendo Switch -pelikonsoleille.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.