Farming Simulator 25: Highlands Fishing tuo vesiviljelyn ja lohet maatilalle Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 25: Highlands Fishing tuo vesiviljelyn ja lohet maatilalle

Virtuaaliviljelijöille on luvassa uusia laineita, sillä 25: Highlands Fishing on nyt saatavilla :lle ja konsoleille. GIANTS Softwaren julkaisema laajennus tuo sarjaan ensimmäistä kertaa vesiviljelyn, sekä aivan uuden, Skotlannin ylängöistä inspiroituneen Kinlaigin kartan.

Laajennuksessa pelaajat pääsevät hoitamaan paitsi peltoja, myös kalalammikoita ja rannikkokalastusta. Uusien rakennusten joukosta löytyy kalankasvatuslaitoksia, kalanruokatehtaita ja jopa veneitä, joilla pääsee vesille saalistamaan taimenta ja lohta. Rauhallisempi kalastuselämys onnistuu myös rannalta virvelin varressa ja pelaajaa kommentoi uusi hahmo, Alasdair.

Mukana on lisäksi yli 20 uutta konetta ja neljä uutta tuotemerkkiä (Agri-Spread, Can-Am, GT Bunning ja Monosem), joiden avulla voi viljellä uusia satoja, kuten sipuleita, sekä hoitaa ylänkökarjaa. Kinlaigin maisemat tarjoavat karun mutta kauniin ympäristön, jossa voi viljelyn ohella kunnostaa muinaista linnaa ja keräillä uusia esineitä.

on saatavilla erillisenä lisäosana tai Highlands Fishing Edition -pakettina, joka sisältää myös pääpelin. jatkaa samalla pelin kehittämistä uusilla ilmaisilla sisältöpäivityksillä ja yhteisön tekemillä modeilla.

Skotlannin tuuliset rinteet, lohet ja sipulit odottavat nyt myös Farming Simulatorissa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.