Farming Simulator 25 vie hittipelisarjan ensimmäistä kertaa Aasiaan Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 25 vie hittipelisarjan ensimmäistä kertaa Aasiaan

Farming Simulator 25

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema on tulossa ja se lupaa olla kaikkien aikojen suurin ja monipuolisin maanviljelypeli. Miljoonien pelaajien rakastama sarja laajenee entisestään tuoden mukanaan uusia ominaisuuksia, uutta sisältöä ja upeita ympäristöjä.

Uusia seikkailuja idässä ja lännessä

Farming Simulator 25 vie pelaajat ensimmäistä kertaa Itä-Aasiaan, missä heillä on mahdollisuus viljellä riisiä rehevillä maisemilla. Pohjois-Amerikan laajat viljelysmaat ja Keski-Euroopan vehreät maisemat jokineen ja lampineen tarjoavat puolestaan uusia haasteita ja mahdollisuuksia kokeneillekin virtuaalifarmareille. Jokaisella pelialueella on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa, jotka tekevät pelaamisesta entistäkin monipuolisempaa.

Uusia viljelykasveja ja eläimiä

Uusien ympäristöjen myötä peliin tulee myös uusia viljelykasveja, kuten kahta eri riisilajiketta ja pinaattia. Yhteensä viljeltäviä kasveja on yli 20 erilaista, joista jokainen vaatii omat työkalunsa ja työmenetelmänsä. Myös eläinkanta on laajentunut eksoottisella amerikanbiisonilla, jota voidaan kasvattaa omilla karjatiloilla. Uudet kasvit ja eläimet tarjoavat entistäkin enemmän mahdollisuuksia oman maatilan laajentamiseen ja tuotantoketjujen kehittämiseen.

Laaja valikoima koneita ja ajoneuvoja

Pelaajien avuksi tulee laaja valikoima koneita ja ajoneuvoja, joiden avulla kaikki työt sujuvat tehokkaasti. Mukana on yli 400 erilaista laitetta yli 150 kansainväliseltä huippuvalmistajalta, kuten Case IH, CLAAS, Fendt, John Deere, Kubota, Massey Ferguson, New Holland ja Valtra. Aasialaiseen maanviljelyyn on tarjolla myös uusia erikoiskoneita, jotka sopivat erityisesti riisinviljelyyn.

Moninpeli ja yhteistyö

Farming Simulator 25:ssä voi pelata joko yksin tai yhdessä muiden pelaajien kanssa moninpelitiloissa. Moninpeli tarjoaa yhteistyöhenkistä puuhailua, jossa eri työtehtäviä voi jakaa muiden pelaajien kesken tai suorittaa yhteistyössä vaativimmatkin askareet.

Kehittynyt pelimoottori

Farming Simulator 25 hyödyntää GIANTS Engine 10 -pelimoottoria, joka tarjoaa entistäkin upeamman grafiikan ja paremman fysiikanmallinnuksen. Uusia ominaisuuksia ovat muun muassa aiempaa vaikuttavammat sumu- ja varjotehosteet, dynaamiset säävaihtelut ja aiempaa realistisempi maan muokkautuminen. Nämä yksityiskohdat tekevät pelistä kaikkien aikojen hurmaavimman maanviljelykokemuksen.

Erikoispainos PC:lle

Pelin -versiosta julkaistaan myös ainutlaatuinen keräilijänpainos, joka sisältää USB-liitäntään kytkettävän käynnistysavaimen traktorin käynnistämiseen pelissä. Lisäksi keräilijänpainokseen sisältyy 16-bittisen Mega Drive -pelikonsolin toimintaa emuloiva versio sekä cd-levy, joka sisältää 15 kappaletta Chris Hülsbeckin säveltämää ja pelin tunnelmaan sopivaa musiikkia.

Julkaisu ja ikäraja

Farming Simulator 25 julkaistaan 12. marraskuuta 2024 ja sekä S -pelikonsoleille, että PC- ja -tietokoneille. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.