EA Sports yllätti – FIFA 21 uuden sukupolven versiot ladattavissa jo nyt Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports yllätti – FIFA 21 uuden sukupolven versiot ladattavissa jo nyt

FIFA 21

EA Sports on yllättänyt ja julkaissut uuden sukupolven ominaisuudet -peliin jo tänään. Alunperin päivityksien piti saapua uusille ja -konsoleille vasta huomenna perjantaina joulukuun 4. päivä.

Päivitysten myötä pelin grafiikka paranee ja saa tuen 4K-resoluutiolle sekä 60 fps:n ruudunpäivitysnopeuden. Peli saanee myös uusia ominaisuuksia kuten Deferred Rendering ja Runtime Lightning, jotka tekevät pelistä entistä realistisemman näköisiä.

Myös pelin stadionit ovat entistä tarkemmin mallinnettuja ja joidenkin pelaajien hiukset näyttävät entistä realistisemmilta. Pelaajien liikkeet näyttävät myös paremmilta 700 uuden animaation ansiosta.

Peliin saadaan myös täysin uusi GameCam -kamera, joka noudattelee oikean elämän peleistä tuttua kuvakulmaa. Myös peliä edeltäviä animaatioita on paranneltu.

Playstation 5 -konsolilla FIFA 21 hyödyntää DualSense -ohjaimen haptista palautetta ja ohjain reagoi erilaisiin vetoihin eri voimakkuuksilla. Myös ohjainten mukautuvat liipaisimet reagoivat eri tavoin mikäli pelaaja on väsyneempi.

Pelaamaan pääsee myös entistä nopeammin Kick-off tilassa, alta kahden sekunnin, kiitos uusien konsoleiden supernopeiden SSD-tallennustilan asioita.

FIFA 21 saa ilmaiseksi seuraavan sukupolven konsoleille mikäli omistaa pelin Playstation 4 tai Xbox One -konsoleille. Pelin voi ostaa myös erikseen uusille konsoleille.

PC:llä FIFA 21 ei tule saamaan seuraavan sukupolven ominaisuuksia, sillä EA haluaa säilyttää pelin minimivaatimukset alhaisina.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?