Final Fantasy 14 liian helppo? – Ohjaaja haluaa tuoda lisää haastetta Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 14 liian helppo? – Ohjaaja haluaa tuoda lisää haastetta

Valmistautukaa, oi Valon soturit! Final Fantasy 14 tulee pian vaikeutumaan. Tuoreessa Famitsun haastattelussa ohjaaja Naoki Yoshida myönsi, että suosittu roolipeli on viime vuosina rentoutunut liikaa. Tämän korjaamiseksi hän ja Square Enix suunnittelevat tuovansa peliin tulevaisuudessa enemmän haastavaa sisältöä.

”Tulemme yllättämään pelaajat ja ylittämään odotukset”, Yoshida lupasi, mutta jatkoi, ”Olen pohtinut, kuinka tehdessämme pelistä helpommin lähestyttävän ja stressittömän, saatoimme mennä hieman liian pitkälle viime vuosikymmenen aikana.”

Yoshida kertoo, että videopeleissä on luonnostaan jonkin verran haastetta ja stressiä, ja oikean tasapainon löytäminen on ratkaisevaa.

”Kuvittele sivuttaisskrollaava peli, jossa et voi pudota jos epäonnistut hypyssä – se vähentää stressiä, totta kai, mutta myös hauskuutta.”

Tämä keskittyminen vaikeustason nostamiseen saattaa tehdä ensiesiintymisensä tulevan laajennuksen, Dawntrailin, myötä joka saapuu tämän kesän aikana. Yoshida kuitenkin korostaa, että tämä on pitkän aikavälin näkemys ja tehtävälista seuraavalle kymmenelle vuodelle Final Fantasy 14:lle.

”Haluan palauttaa osan siitä kadonneesta haasteesta ja stressistä”, hän sanoi. ”Näin tehdessämme voimme tarjota pelaajille palkitsevamman kokemuksen. Se on kehityshaaste seuraavalle vuosikymmenelle, ja nautin näiden elementtien suunnittelusta.”

Dawntrailin on myös tarkoitus nostaa tasokattoa ja esitellä graafinen uudistus uuden tarinan ohella, joten Final Fantasy 14 on valmistautunut merkittävään päivitykseen. On mahdollista, että kokeneiden pelaajien on hiottava taitojaan, kun taas uudet pelaajat saattavat kohdata jyrkemmän oppimiskäyrän.

Lähde: IGN

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.