Final Fantasy 14 liian helppo? – Ohjaaja haluaa tuoda lisää haastetta Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 14 liian helppo? – Ohjaaja haluaa tuoda lisää haastetta

Valmistautukaa, oi Valon soturit! Final Fantasy 14 tulee pian vaikeutumaan. Tuoreessa Famitsun haastattelussa ohjaaja Naoki Yoshida myönsi, että suosittu roolipeli on viime vuosina rentoutunut liikaa. Tämän korjaamiseksi hän ja Square Enix suunnittelevat tuovansa peliin tulevaisuudessa enemmän haastavaa sisältöä.

”Tulemme yllättämään pelaajat ja ylittämään odotukset”, Yoshida lupasi, mutta jatkoi, ”Olen pohtinut, kuinka tehdessämme pelistä helpommin lähestyttävän ja stressittömän, saatoimme mennä hieman liian pitkälle viime vuosikymmenen aikana.”

Yoshida kertoo, että videopeleissä on luonnostaan jonkin verran haastetta ja stressiä, ja oikean tasapainon löytäminen on ratkaisevaa.

”Kuvittele sivuttaisskrollaava peli, jossa et voi pudota jos epäonnistut hypyssä – se vähentää stressiä, totta kai, mutta myös hauskuutta.”

Tämä keskittyminen vaikeustason nostamiseen saattaa tehdä ensiesiintymisensä tulevan laajennuksen, Dawntrailin, myötä joka saapuu tämän kesän aikana. Yoshida kuitenkin korostaa, että tämä on pitkän aikavälin näkemys ja tehtävälista seuraavalle kymmenelle vuodelle Final Fantasy 14:lle.

”Haluan palauttaa osan siitä kadonneesta haasteesta ja stressistä”, hän sanoi. ”Näin tehdessämme voimme tarjota pelaajille palkitsevamman kokemuksen. Se on kehityshaaste seuraavalle vuosikymmenelle, ja nautin näiden elementtien suunnittelusta.”

Dawntrailin on myös tarkoitus nostaa tasokattoa ja esitellä graafinen uudistus uuden tarinan ohella, joten Final Fantasy 14 on valmistautunut merkittävään päivitykseen. On mahdollista, että kokeneiden pelaajien on hiottava taitojaan, kun taas uudet pelaajat saattavat kohdata jyrkemmän oppimiskäyrän.

Lähde: IGN

Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa Kommentit pois päältä artikkelissa Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa

Japanin mobiilipelimarkkinoilla eletään synkkiä aikoja. Square Enix ilmoitti hiljattain lopettavansa kaksi yli kymmenen vuoden ikään ehtinyttä gacha-hittiään, Final Fantasy: Brave Exviuksen ja Dragon Quest of the Starsin. Päätös ei tullut täysin yllätyksenä: kehityskustannukset ovat karanneet käsistä, kilpailu on kovaa ja markkinat tursuavat jo valmiiksi vastaavia pelejä.

Moni pelikehittäjä kokee, että ura mobiilipelien parissa on kuin Titanicilla matkustamista, paikkoja pinnalla pysymiseen on yhä vähemmän.

Alan sisällä jatkaminen tarkoittaa takertumista hupeneviin pelastusveneisiin. – Kehittäjä Suemaru tiivisti tilanteen karusti.

Vuosia jatkuneet megahitit, kuten Fate/Grand Order ja Puzzle & Dragons, pitävät pintansa, mutta uusia menestystarinoita ei juuri synny.

Kehittäjien ongelmat eivät lopu siihen. Moni, joka on rakentanut koko uransa gacha-pelien ympärille, huomaa, että taidot eivät siirry suoraan konsolipelien maailmaan. Konsolikehitys vaatii toisenlaista osaamista, graafista huipputekniikkaa, monimutkaisia toiminnallisuuksia ja tiukkoja teknisiä tarkistuksia kun taas mobiilipeleissä tärkeintä on ollut palvelinpuoli ja mikromaksujen hallinta.

Laivasta on vaikea hypätä pois, vaikka sen tietää uppoavan. – Indie-Us Gamesin edustaja Alwei kiteytti.

Markkinan alamäki näkyy jo luvuissa. Japanin online-pelimarkkinoiden arvo oli vuonna 2024 noin 7,48 miljardia euroa, mikä merkitsee selvää laskua edellisvuodesta. Samalla kehityskustannukset ovat nousseet yli 3 miljoonaan euroon peliä kohden, lähes viisinkertaisiksi kymmenessä vuodessa. Yhdistelmä, jossa kasvanut hintalappu kohtaa kutistuvat tuotot, ei lupaa hyvää.

Japanin gacha-pelit eivät katoa yhdessä yössä, mutta moni alan ammattilainen joutuu jo miettimään, kuinka kauan oma “paikka pelastusveneessä” riittää. Tulevaisuus näyttää siltä, että vain harvat ja valitut hitit pysyvät pinnalla, kun muu laivasto uppoaa hitaasti syvyyksiin.

Roblox nousi virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox nousi virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi

Roblox on noussut virallisesti maailman suurimmaksi pelialustaksi, ainakin yhtäaikaisten pelaajien määrällä mitattuna. Siinä missä Steam ylsi tänä keväänä ennätykselliseen 41,2 miljoonaan samanaikaiseen käyttäjään, raporttien mukaan Roblox on paukuttanut taululle jopa 47,4 miljoonaa.

Uusiin lukemiin on päästy lähes kokonaan kahden oudon hittipelin ansiosta. Grow a Garden tarjoaa nimensä mukaisesti puutarhanhoitoa, kun taas Steal a Brainrot… no, varastaa nimiinsä aivot ja huomion. Nämä kaksi peliä ovat räjähtäneet suosiossa, ja niiden ansiosta Roblox rikkoi aiemman, heinäkuussa tehdyn 32,7 miljoonan pelaajan ennätyksensä kirkkaasti.

Vaikka Robloxin luvut eivät ole virallisesti vahvistettuja, palvelulla ei ole omaa SteamDB:n kaltaista seurantaa kehitys kertoo paljon sen valtavasta vetovoimasta nuorten pelaajien keskuudessa. Useimpien alle 25-vuotiaiden sanotaan kokeilleen Robloxia ainakin kerran, ja moni palaa sinne päivittäin.

Silti kaikki ei ole ruusuista. Asiantuntijat muistuttavat, että Robloxin turvallisuuteen liittyy yhä isoja haasteita, ja myös sen mikromaksumalleja on kritisoitu, entinen Square Enix -johtaja kutsui Grow a Gardenia jopa hieman pahantahtoiseksi.

Se, onnistuuko Valve vielä nostamaan Steamin takaisin ykköseksi, jää nähtäväksi. Tällä hetkellä kuitenkin näyttää siltä, että puutarhanhoito ja aivovarkaus ovat voittaneet klassiset PC-pelit.