Final Fantasy 14 liian helppo? – Ohjaaja haluaa tuoda lisää haastetta Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 14 liian helppo? – Ohjaaja haluaa tuoda lisää haastetta

Valmistautukaa, oi Valon soturit! Final Fantasy 14 tulee pian vaikeutumaan. Tuoreessa Famitsun haastattelussa ohjaaja myönsi, että suosittu roolipeli on viime vuosina rentoutunut liikaa. Tämän korjaamiseksi hän ja suunnittelevat tuovansa peliin tulevaisuudessa enemmän haastavaa sisältöä.

”Tulemme yllättämään pelaajat ja ylittämään odotukset”, Yoshida lupasi, mutta jatkoi, ”Olen pohtinut, kuinka tehdessämme pelistä helpommin lähestyttävän ja stressittömän, saatoimme mennä hieman liian pitkälle viime vuosikymmenen aikana.”

Yoshida kertoo, että videopeleissä on luonnostaan jonkin verran haastetta ja stressiä, ja oikean tasapainon löytäminen on ratkaisevaa.

”Kuvittele sivuttaisskrollaava peli, jossa et voi pudota jos epäonnistut hypyssä – se vähentää stressiä, totta kai, mutta myös hauskuutta.”

Tämä keskittyminen vaikeustason nostamiseen saattaa tehdä ensiesiintymisensä tulevan laajennuksen, Dawntrailin, myötä joka saapuu tämän kesän aikana. Yoshida kuitenkin korostaa, että tämä on pitkän aikavälin näkemys ja tehtävälista seuraavalle kymmenelle vuodelle Final Fantasy 14:lle.

”Haluan palauttaa osan siitä kadonneesta haasteesta ja stressistä”, hän sanoi. ”Näin tehdessämme voimme tarjota pelaajille palkitsevamman kokemuksen. Se on kehityshaaste seuraavalle vuosikymmenelle, ja nautin näiden elementtien suunnittelusta.”

Dawntrailin on myös tarkoitus nostaa tasokattoa ja esitellä graafinen uudistus uuden tarinan ohella, joten Final Fantasy 14 on valmistautunut merkittävään päivitykseen. On mahdollista, että kokeneiden pelaajien on hiottava taitojaan, kun taas uudet pelaajat saattavat kohdata jyrkemmän oppimiskäyrän.

Lähde: IGN

Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman

on julkaissut suuren päivityksen -roolipeliin. Uudistus tuo mukanaan uuden Streamlined Progression -ominaisuuden, joka tekee pelin läpäisemisestä huomattavasti aiempaa helpompaa niin uusille pelaajille kuin tarinaa uudelleen kokeville veteraaneillekin.

Käytännössä kyseessä on joukko valinnaisia helpotuksia, jotka voi ottaa käyttöön tarpeen mukaan. Pelaajat voivat esimerkiksi saada rajattomasti HP- ja MP-pisteitä, tehdä vihollisille automaattisesti 9 999 vahinkoa sekä käyttää lähes rajatonta määrää tavaroita. Asetukset ovat muokattavissa yksitellen, joten jokainen voi rakentaa itselleen juuri sopivan pelikokemuksen.

Samalla peliin lisättiin myös New Game – Head Start -tila. Sen avulla seikkailun voi aloittaa valmiiksi tasolla 65 olevilla hahmoilla, vaikka pelin maksimitaso on 70. Mukana tulee lisäksi useita valmiiksi kehitettyjä Materia-varusteita, mikä nopeuttaa etenemistä merkittävästi.

-pelaajille päivitys tuo myös tuen AMD:n FSR-kuvanparannusteknologialle, jonka tarkoituksena on tarjota tarkempi ja vakaampi kuvanlaatu. Päivitys ei kuitenkaan ole aivan pieni lataus, sillä monet pelaajat raportoivat sen koon olevan noin 71 gigatavua.

Päivitys julkaistaan samalla, kun Rebirth saapuu uusille alustoille, kuten :lle sekä Xbox Series X|S -konsoleille. Katseet ovat kuitenkin jo sarjan tulevaisuudessa. Square Enix on aiemmin vakuuttanut, että -uudelleenfilmatisoinnin kolmas ja viimeinen osa etenee suunnitellusti. Jos kaikki menee aikataulun mukaan, kuuden vuoden mittainen matka ensimmäisestä osasta trilogian päätökseen on vihdoin lähestymässä maaliaan.

Uusi päivitys herättää varmasti keskustelua. Toisille rajattomat resurssit ja lähes välitön vihollisten kaataminen kuulostavat pyhäinhäväistykseltä, kun taas toiset ovat tyytyväisiä mahdollisuuteen keskittyä pelkästään tarinaan ilman pitkiä taisteluita. Nyt pelaajilla on ainakin valinnanvapaus ja se on harvoin huono asia.

Dragon Questin 40-vuotisjuhla lupaa suuria uutisia JRPG-jätin tulevaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Questin 40-vuotisjuhla lupaa suuria uutisia JRPG-jätin tulevaisuudesta

Legendaarisen XII: The Flames of Fate kohtalo saattaa viimein selvitä pian. Sarjan luoja Yuji Horii vahvisti, että Dragon Questin 40-vuotisjuhlien kunniaksi järjestetään 27. toukokuuta erikoislivestream, jossa luvassa on uutta tietoa sarjan tulevaisuudesta – ja mahdollisesti myös “seuraavasta pelistä”.

Fanit ovat odottaneet uutisia jo pitkään, sillä julkistettiin jo vuonna 2021, minkä jälkeen peli on ollut lähes täydellisessä radiohiljaisuudessa. Viisi vuotta ilman kunnollisia päivityksiä alkaa olla jo sitä tasoa, että pelaajat ehtivät kasvattaa partansa yhtä pitkiksi kuin vanhojen JRPG-velhojen.

Vaikka suurin huomio kohdistuu luonnollisesti Dragon Quest XII:een, huhumylly käy myös remake-rintamalla. Moni arvelee, että voisi paljastaa uuden HD-2D-uusintaversion joko – tai -klassikosta. Aiemmat HD-2D-versiot, , ovat keränneet runsaasti kiitosta näyttävästä pikseligrafiikastaan ja nostalgisesta tunnelmastaan.

Varmaa on ainakin se, että Dragon Quest -fanien kannattaa pitää silmät auki 27. toukokuuta. Pitkään hiljaa ollut JRPG-jätti näyttää vihdoin valmistautuvan palaamaan valokeilaan.