Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.

Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta

-pelisarjan pitkät julkaisuvälit tekevät uusien pelaajien tavoittamisesta entistä vaikeampaa, myöntää sarjan keskeinen hahmo Naoki Yoshida, joka tunnetaan myös nimellä Yoshi-P. Hänen mukaansa erityisesti nuoremmat pelaajat eivät enää pääse samalla tavalla kiinni sarjaan kuin aiemmat sukupolvet.

Yoshida kertoo, että ongelman ytimessä ovat yksinkertaisesti pitkät odotusajat. Kun uutta pääsarjan peliä joutuu odottamaan vuosia, joskus jopa yli vuosikymmenen, pelaajien elämäntilanteet, kiinnostus ja pelimieltymykset ehtivät muuttua matkalla. Tämä tekee tunnetun sarjan koukutuksesta uusille pelaajille yhä vaikeampaa.

Esimerkkejä ei tarvitse hakea kaukaa. -projekti on jaettu kolmeen osaan, joista ensimmäinen julkaistiin 2020 ja toinen 2024. Kolmannella osalla ei ole vielä julkaisupäivää, mikä tarkoittaa useiden vuosien mittaista kokonaisuutta yhden tarinan loppuun saattamiseksi.

Myös pääsarjan rytmi on hidastunut. ilmestyi vuonna 2016 ja vasta vuonna 2023. Samaan aikaan seuraavasta osasta, :stä, ei ole vielä edes virallista suuntaa. Yoshida on aiemmin jopa ehdottanut, että sarja voisi kaivata nuorempaa tekijäsukupolvea jatkamaan sen kehitystä.

Tilanne ei kuitenkaan ole pelkkää hidastelua ilman valoa tunnelin päässä. Remake-trilogian kolmannen osan kerrotaan olevan jo pitkällä, ja kehittäjät lupaavat uusia alueita, pelimekaniikkoja ja viimeistelyä, joka vie kokonaisuuden päätökseensä. Mukaan on palaamassa myös fanien suosikki korttipeli Queen’s Blood.

Lopulta kyse on siitä, pysyykö legendaarinen sarja mukana nykyvauhdissa vai jääkö se yhä useamman pelaajan kohdalla “kuulostaa hyvältä, mutta en koskaan ehtinyt mukaan” -kategoriaan.

Final Fantasy 11 sulkee taas palvelimen uusilta pelaajilta – 24-vuotias MMO kärsii ruuhkasta Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 11 sulkee taas palvelimen uusilta pelaajilta – 24-vuotias MMO kärsii ruuhkasta

Harva verkkoroolipeli voi sanoa kärsivänsä liikamenestyksestä yli kaksi vuosikymmentä julkaisunsa jälkeen, mutta tekee juuri niin. Vuonna 2002 julkaistu MMORPG on kokenut uuden nousun, ja nyt yksi sen palvelimista suljetaan uusilta tulokkailta ruuhkan takia.

ilmoitti, että Odin-palvelin ei ota vastaan uusia pelaajia 10. maaliskuuta 2026 alkaen. Sulku koskee myös Character World Transfer -palvelua, eli hahmojen siirtämistä toisilta palvelimilta Odinille. Kyseessä on jo kolmas vastaava päätös alle vuoden sisään, sillä aiemmin myös Asura ja Bahamut suljettiin uusilta pelaajilta ylikuormituksen vuoksi.

Tilastojen mukaan Odinilla on parhaimmillaan yli 13 000 samanaikaista pelaajaa, Asuralla yli 11 000 ja Bahamutilla yli 9 000. Osa palvelimista, kuten Phoenix, Fenrir ja Ragnarok, pyörii rauhallisemmissa lukemissa. Kokonaiskuva on selvä, lähes 24 vuotta vanha peli voi yhä paremmin kuin moni tuore kilpailijansa.

Tilanne on erityisen kiinnostava, koska sarjan uudempi verkkopeli XIV on edelleen valtavan suosittu. Sen Dawntrail-laajennus ei kuitenkaan saanut täysin yksimielistä ylistystä kesällä 2024, ja osa pelaajista on saattanut kaivata vaihtelua tai nostalgista paluuta pelisarjan juurille.

Siinä missä monet live service -pelit kamppailevat saadakseen riittävästi pelaajia, joutuu kirjaimellisesti sulkemaan portteja. Kaikkia ongelmia ei ehkä kannata toivoa, mutta tämä on sellainen, josta moni pelinkehittäjä näkisi mielellään painajaisia.